目前开服两天,笔者也是玩了10个小时左右,跟朋友玩的过程中真的是爽翻天,但是也无时不刻在吐槽。接下来笔者也将简单说下目前游戏中比较爽的点以及我认为的问题。
由于之前大规模测试的时候我只看过kuku直播,所以唯一知道的信息就是当时爱肘击的黑豹很强,其他的都不是很清楚了。于是我这次公测第二把就开始用那个印象里很强的机体——黑豹。结果当然是,GG😂
然后笔者便只玩了三个角色——龙渊、三角龙和赤霄。
龙渊不必多说,新手教程里的机体,操控难度很低,但是容错率又高,所以很适合新手来玩。(你可以把“被击碎外置装甲”当作第二条命,这也是这个机体最特殊的地方)
不知道有多少人是因为看到队友或者对面三角龙输出起来非常壮观(炮弹雨属于是)而选择试一试这个机体的。当我看到对面的重坦开了四蓝盾的时候我就知道我之前所打的输出多半是白打了。这也是我玩过最多的机体。
然后便是当前版本最强机体——赤霄。这个真的是没话说,纯数值怪,打它打不死,但是打我就很容易。一个机体能牵扯住两三个机体的注意力,全场MVP最大可能性。
我目前打了三十来把左右,总体感觉就是:只要愿意配合,就能玩得爽!
先说战斗手感(粗浅试了下手柄,键位不是很顺手),目前感觉还是蛮不错的,但是确实给我一种这是OW的感觉,游戏背景的机甲,但是机甲风格迥异,有的是果宝天尊,有的是高达,有的是宇宙星神。虽说都很帅,但是确实看起来比较奇怪
还有就是虽然爽,但是很多时间完全是因为对方一点不配合,各打各的,就好像我在打小孩一样,没成就感。(甚至有一把我拿了一个100:1😂都不知道该说什么了)
所以我前面说只要愿意和队友打配合,就能玩的很爽。事实上是现在这两天我只遇到过一把是队友开麦交流了(还是电流麦),感觉大伙现在还不是很适应交流打配合。
还有就是游戏目前是有处决机制的(不过我没怎么注意是否有处决奖励),虽说很爽,但是我还是希望处决能够用自己的机体踩在尸体上的特写画面(不一定是踩,只要是聚焦特写就行)。目前有的处决动画后半部分全是直接突突突狂射,但是没有那种成就感(比如把对面机甲举起来或者是穿刺)
这张是我被处决了。。。看起来好帅结果是我die了
然后就要开始吐槽了。首先就是这个UI问题太乱了,或者说无用的太多了。比方我像开一把,steam点开始游戏,启动器点击开始游戏,进游戏后再点一边游戏开始。我需要点三次开始游戏才能够真的进入到游戏主界面里,这不得急死我啊
然后就是专属名词有点多了,虽然说这是构筑解限机IP的重要一步,但是在没有自己单人剧情的时候就有这么多专属名词,玩家短时间内真的很难记住这些是啥,反而会拿自己印象里的东西来形容解限机的东西,比如6V6的模式叫啥我现在退出游戏就忘记了,搜打撤的模式叫啥我也不知道。(吐槽这个,也是希望解限机能出个PVE或者是单人剧情,这样不就能加深玩家对专属名词和解限机IP的印象了嘛)
总体感觉还是挺好的,希望后面西山居别整大活儿,好不容易有这个热度不得好好运营一下,努力成为下一个自家看门IP吧
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