目前開服兩天,筆者也是玩了10個小時左右,跟朋友玩的過程中真的是爽翻天,但是也無時不刻在吐槽。接下來筆者也將簡單說下目前遊戲中比較爽的點以及我認爲的問題。
由於之前大規模測試的時候我只看過kuku直播,所以唯一知道的信息就是當時愛肘擊的黑豹很強,其他的都不是很清楚了。於是我這次公測第二把就開始用那個印象裏很強的機體——黑豹。結果當然是,GG😂
然後筆者便只玩了三個角色——龍淵、三角龍和赤霄。
龍淵不必多說,新手教程裏的機體,操控難度很低,但是容錯率又高,所以很適合新手來玩。(你可以把“被擊碎外置裝甲”當作第二條命,這也是這個機體最特殊的地方)
不知道有多少人是因爲看到隊友或者對面三角龍輸出起來非常壯觀(炮彈雨屬於是)而選擇試一試這個機體的。當我看到對面的重坦開了四藍盾的時候我就知道我之前所打的輸出多半是白打了。這也是我玩過最多的機體。
然後便是當前版本最強機體——赤霄。這個真的是沒話說,純數值怪,打它打不死,但是打我就很容易。一個機體能牽扯住兩三個機體的注意力,全場MVP最大可能性。
我目前打了三十來把左右,總體感覺就是:只要願意配合,就能玩得爽!
先說戰鬥手感(粗淺試了下手柄,鍵位不是很順手),目前感覺還是蠻不錯的,但是確實給我一種這是OW的感覺,遊戲背景的機甲,但是機甲風格迥異,有的是果寶天尊,有的是高達,有的是宇宙星神。雖說都很帥,但是確實看起來比較奇怪
還有就是雖然爽,但是很多時間完全是因爲對方一點不配合,各打各的,就好像我在打小孩一樣,沒成就感。(甚至有一把我拿了一個100:1😂都不知道該說什麼了)
所以我前面說只要願意和隊友打配合,就能玩的很爽。事實上是現在這兩天我只遇到過一把是隊友開麥交流了(還是電流麥),感覺大夥現在還不是很適應交流打配合。
還有就是遊戲目前是有處決機制的(不過我沒怎麼注意是否有處決獎勵),雖說很爽,但是我還是希望處決能夠用自己的機體踩在屍體上的特寫畫面(不一定是踩,只要是聚焦特寫就行)。目前有的處決動畫後半部分全是直接突突突狂射,但是沒有那種成就感(比如把對面機甲舉起來或者是穿刺)
這張是我被處決了。。。看起來好帥結果是我die了
然後就要開始吐槽了。首先就是這個UI問題太亂了,或者說無用的太多了。比方我像開一把,steam點開始遊戲,啓動器點擊開始遊戲,進遊戲後再點一邊遊戲開始。我需要點三次開始遊戲才能夠真的進入到遊戲主界面裏,這不得急死我啊
然後就是專屬名詞有點多了,雖然說這是構築解限機IP的重要一步,但是在沒有自己單人劇情的時候就有這麼多專屬名詞,玩家短時間內真的很難記住這些是啥,反而會拿自己印象裏的東西來形容解限機的東西,比如6V6的模式叫啥我現在退出遊戲就忘記了,搜打撤的模式叫啥我也不知道。(吐槽這個,也是希望解限機能出個PVE或者是單人劇情,這樣不就能加深玩家對專屬名詞和解限機IP的印象了嘛)
總體感覺還是挺好的,希望後面西山居別整大活兒,好不容易有這個熱度不得好好運營一下,努力成爲下一個自家看門IP吧
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