作为机甲爱好者和胶佬,我对《解限机》的期待,以及公测后的兴奋,在这几天彻底消失了。
只能说,它平庸、乏味,自我定位又极其混乱,除非你想给自己找罪受,否则绝对不要入坑这款游戏!
《解限机》是一款近未来科幻机甲主题的动作射击对战游戏。化身为不可阻挡的王牌驾驶员,与战友们一同驾驶作战风格各异的机兵突入全球多个热点区域,驱逐敌对武装,解决世界危机,感受动力澎湃、火力全开的全方位高速战斗。
下面我详细展开一下我个人的看法,解释我如此失望的原因。
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一、塑料玩具之间的战斗
先抛开所有设计问题不谈,《解限机》在最最核心的战斗基础体验上就彻底失败了。
对于一款动作/射击游戏,尤其是以近战+射击结合的机甲游戏来说,优秀的手感和打击感是最为重要的。
目前这方面的缺陷比任何设计问题都更基础、更直接地摧毁游戏体验,它让所有精心设计的机体、所有战斗策略、所有技能释放都变得索然无味,因为最核心的“打架”过程本身就不合格、不吸引人。
详细来说,作为机甲,每一次迈步、每一次转身带来的沉重惯性与金属轰鸣,移动、跳跃、落地都缺乏应有的重量感……这些全都没有。
以及,倾斜弹药、挥动巨型武器时,本来应该是火光四溅、装甲崩裂,就像《环太平洋》那样,但是也没有,我感受不到作为战争兵器应有的破坏力,就像我在这节标题所写的“塑料玩具”。
它无情地剥离了机甲战斗应有的力量、重量与破坏的美学,让后续一切设计都成了无本之木、无源之水。
二、徒有其表的机甲
游戏铺天盖地宣传“机甲”,显然目标考虑到了模型拼装爱好者(胶佬),可惜游戏背叛了它的用户。
胶佬痴迷什么?是拼装的乐趣、是改装的自由、是打造独一无二机体的成就感和幸福感!但《解限机》呢?基本只有换色,没有部件组装,没有深度涂装,没有个性化改造系统。
所谓“机甲”,在这里沦为千篇一律、仅有皮囊的类似OW英雄的东西。
它连最基本的、满足目标用户核心诉求的能力都缺失了,最重要的一步就走错了方向。
三、失败的电竞
作为一款PVP为主的游戏,竟然将几乎所有游戏币和成就之类的奖励都捆绑在排位模式上,不想打排位?那几乎无法获得任何实质性的成长和回报。休闲玩家、只想体验机甲的娱乐玩家这类玩家,只能被迫打排位。
进入排位,更是噩梦,游戏的机体平衡性就是灾难,有效机体屈指可数,完全不能享受策略与操作,而是争抢那几个“版本答案”机体(比如说赤霄、双龙等)。
OW式玩法的精髓在于阵容搭配和英雄多样性,但在这里,不好意思,做不到。
四、风格割裂
在游戏核心玩法(机甲战斗)和基础系统一塌糊涂的情况下,西山居却投入精力在过度强调“软色情”元素上。
女角色身材比例夸张,男角色油腻,然后西山居推出大量与硬核机甲战场氛围格格不入的性感装扮,西山居他们到底想做什么? 想做一款硬核机甲对战游戏,还是想搞擦边球吸引眼球?
这种风格上的严重割裂的谜之操作,再次背刺机甲爱好者,让追求纯粹机甲体验的我,以及其它机甲爱好者感到不适。
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《解限机》试图面面俱到(胶佬、PVP、PVE、电竞、擦边球),却因极其糟糕的基础设计、乱七八糟的平衡性以及核心玩法的缺失……
彻底搞砸了每一个方面,成功做到了“得罪所有人”。
因此,目前的情况,我不推荐任何人入坑《解限机》, 除非你有着超乎常人的忍耐力,并且喜欢坐牢(x)
你的热情和钱包非常重要,应该留给那些真正理解并尊重“机甲”的作品,多买点胶,带来的快乐都比这款游戏大得多。
当然,我仍然抱有希望,因为这个赛道没有竞品。
我希望西山居能做好这款游戏,听听玩家们的声音,而不是继续无视这些缺点。
这款游戏还有救,但它需要一场彻底的重生
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