最近关于国产游戏解限机的讨论可以说是甚嚣尘上
然而其逐渐滑坡的评分和在线人数却足以让人望而却步。
人们为这款游戏列举了诸多缺点,包括质感塑料,UI混乱等。在这些缺点里面,我觉得最致命的一点,其实是机甲的手感不行。
机甲游戏的机甲手感一定要好✋😭🤚
那有没有什么同样门槛低但是手感更好的机甲游戏呢?
☝🤓
你别说,你还真别说,我这还真有一款,而且也是国产游戏,那就是星之翼。虽然说这游戏的手感可能不一定比其他gvg游戏好,但是比解限机好我感觉还是能保证的。
咱就是说,我们喜欢机甲,我们也喜欢美少女,不如干脆把这两个结合一下,变成机甲少女,也就是机娘。这种结合在动漫领域便早有记载。
2017年开播的《机甲少女》,8年前的动漫了
关于GVG
若干年前日本街机厅出了gundam vs系列拉了一大波热度,这么些年过去这个系列也依旧算是好评多多,奈何至今这个系列都没有正式登录PC,想玩就只能用主机或者街机厅,不然就只能模拟器。手机上倒是有一个被戏称是“氪金对决”的《敢达争锋对决》,能有这种绰号其平衡性可想而知。
所以大概是去年第二季度左右的时候,国内的厂商做了这么个交星之翼的游戏,主打的就是机娘格斗,充分吸收了传统的gvg游戏优点,同时也发挥出了自己的特色。
星之翼目前是一个混服状态,除了b站服务器外,steam端、官方PC端、安卓端、iOS端这些都可以排到一起,自然的,手柄、键鼠、搓玻璃这三种玩家也是混排的,主要是能保证比较容易排到人。
gvg类游戏最大的特点就是有一个cost系统,每支队伍在对战的时候会有一个总cost值,机体阵亡扣除cost值,先扣完的队伍判输。游戏会对不同“机体”的性能进行档次分类,cost低的机体性能差,cost高的机体性能好,如果机体复活时队伍剩余cost低于机体cost值会扣除机体起始生命值。
除此之外,如果怕坑队友、被队友坑或者怕遇到车队之类的情况,星之翼还有单挑模式,选三个机甲排序后对战,超出cost的部分扣除生命上限。
关于对战手感
星之翼并不是那种纯的类似装甲核心的机甲射击游戏,因为本身以gvg为模仿对象所以有不少格斗内容,除了冲刺和上升之外还有额外的闪避和格挡两种动作,要像其他游戏那样猜对手的出招。
话虽如此,也并不代表类似AC6鸟巢里面那种弹幕对轰的场景会少见。
就我个人而言星之翼的战斗手感是比解限机更接近装甲核心的,包括机制上也更加接近,对战就是朴实无华的“战斗爽”,把对手干坠机再保证自己存活就是胜利,完全不需要考虑任务。四个武装,“爆发”系统,比较大的区别就是有的武装会有一些方向键派生跟连招派生,然后就是不能自定义机体模块。
关于平衡性
不得不说平衡性这点一直说PVP游戏的重要考量,个人认为星之翼这点做得不错,不论是新机体还是旧机体基本都有一席之地,
开服常驻机体「光」或者我们有时候叫她“希卡利小姐”就经常会在ban位见到。
我这两个月玩下来对于这个游戏的平衡性总结为一句话“可能有轮椅,但是不会有超模”
新手时期送的小玲还有上个月刚出的诺拉就是典型的“低端机轮椅,高端局羽毛球”作为萌新的上分工具,这两位的登场率也是相当的高。
就这俩月我是真的靠这一套“接、化、发”上了不少分。
养成方面,这游戏唯一算得上是养成的就只有这个天赋系统。
换算到别的游戏里面就类似命座和潜能,性能提升方面,比潜能大,比命座小,大部分角色不刚需。每个赛季基本都可以攒三个左右那种通用的提升剂,除此之外还可以通过兑换角色碎片来提升天赋,但是正如我说的,不刚需,所以很多老鸟都攒了不少没舍得用。当然这又回到平衡性的问题了,因为游戏平衡性不错,所以即使同一个角色满天赋未必打得过零天赋的角色,但是天赋提升又实打实的能让角色玩起来更舒服,这是一个很微妙的状态。
赛季商店、星晶商店、角色商店各一个
关于抽卡
只能说,二次元画风,这确实是不得不品的一环。但是不得不说,星之翼的卡池设计确实算是相对舒服的那一档。
常驻池、复刻池、up池。这其中up池和复刻池有50%概率的歪池也有100%的不歪池,常驻池则是只有50%的歪池,常驻池和复刻池可以指定up。不过就我逛社区的经验来看星之翼玩家可能比起其他二游更倾向去抽歪池,虽然可能歪常驻但是由于常驻本身强度不低所以大家普遍觉得歪了不亏,再加上歪池更高的出金概率,使得大家普遍更愿意去抽歪池。
福利方面
我这个号目前是玩了两个多月,常驻只差两个就全图鉴了,常驻角色的天赋还点了八个,另外还拿下了七个限定角色(四个是已经进复刻池的),当然这可能也跟我在周年庆版本入坑有关
周年庆版本本身就送了一个当期up大魔女外加一个三选一限定,做活动还能拿一个联动角色“轰雷改”这里会多三个限定。现在入坑的话这个赛季保底可以拿四个限定角色这样,稍微肝一下可以点一些天赋。
若干缺点
差强人意的美工
游戏的美工和建模比较一般,有时候会感觉立绘画风不是很统一,建模也比较一言难尽,动态立绘更是经常被人吐槽。但是说白了,高速战斗其实没什么人在意这种细节。
搞人心态的匹配机制
玩这游戏,匹配模式容易连跪,尤其号刚开的时候,胜率不如天梯模式,不要心疼分数,想赢还是去天梯玩胜率高一点,虽然也避免不了碰到炸鱼的人就是了。
没什么活动
基本就是一个赛季一个活动,看得出来制作组的资源主要还是都投到出新机体和新皮肤上了。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com