推薦一個手感不錯的免費機甲遊戲

最近關於國產遊戲解限機的討論可以說是甚囂塵上

然而其逐漸滑坡的評分和在線人數卻足以讓人望而卻步。

人們爲這款遊戲列舉了諸多缺點,包括質感塑料,UI混亂等。在這些缺點裏面,我覺得最致命的一點,其實是機甲的手感不行。

機甲遊戲的機甲手感一定要好✋😭🤚

那有沒有什麼同樣門檻低但是手感更好的機甲遊戲呢?

☝🤓

你別說,你還真別說,我這還真有一款,而且也是國產遊戲,那就是星之翼。雖然說這遊戲的手感可能不一定比其他gvg遊戲好,但是比解限機好我感覺還是能保證的。

咱就是說,我們喜歡機甲,我們也喜歡美少女,不如干脆把這兩個結合一下,變成機甲少女,也就是機娘。這種結合在動漫領域便早有記載。

2017年開播的《機甲少女》,8年前的動漫了

關於GVG

若干年前日本街機廳出了gundam vs系列拉了一大波熱度,這麼些年過去這個系列也依舊算是好評多多,奈何至今這個系列都沒有正式登錄PC,想玩就只能用主機或者街機廳,不然就只能模擬器。手機上倒是有一個被戲稱是“氪金對決”的《敢達爭鋒對決》,能有這種綽號其平衡性可想而知。

所以大概是去年第二季度左右的時候,國內的廠商做了這麼個交星之翼的遊戲,主打的就是機娘格鬥,充分吸收了傳統的gvg遊戲優點,同時也發揮出了自己的特色。

星之翼目前是一個混服狀態,除了b站服務器外,steam端、官方PC端、安卓端、iOS端這些都可以排到一起,自然的,手柄、鍵鼠、搓玻璃這三種玩家也是混排的,主要是能保證比較容易排到人。

gvg類遊戲最大的特點就是有一個cost系統,每支隊伍在對戰的時候會有一個總cost值,機體陣亡扣除cost值,先扣完的隊伍判輸。遊戲會對不同“機體”的性能進行檔次分類,cost低的機體性能差,cost高的機體性能好,如果機體復活時隊伍剩餘cost低於機體cost值會扣除機體起始生命值。

除此之外,如果怕坑隊友、被隊友坑或者怕遇到車隊之類的情況,星之翼還有單挑模式,選三個機甲排序後對戰,超出cost的部分扣除生命上限。

關於對戰手感

星之翼並不是那種純的類似裝甲核心的機甲射擊遊戲,因爲本身以gvg爲模仿對象所以有不少格鬥內容,除了衝刺和上升之外還有額外的閃避和格擋兩種動作,要像其他遊戲那樣猜對手的出招。

話雖如此,也並不代表類似AC6鳥巢裏面那種彈幕對轟的場景會少見。

就我個人而言星之翼的戰鬥手感是比解限機更接近裝甲核心的,包括機制上也更加接近,對戰就是樸實無華的“戰鬥爽”,把對手幹墜機再保證自己存活就是勝利,完全不需要考慮任務。四個武裝,“爆發”系統,比較大的區別就是有的武裝會有一些方向鍵派生跟連招派生,然後就是不能自定義機體模塊。

關於平衡性

不得不說平衡性這點一直說PVP遊戲的重要考量,個人認爲星之翼這點做得不錯,不論是新機體還是舊機體基本都有一席之地,

開服常駐機體「光」或者我們有時候叫她“希卡利小姐”就經常會在ban位見到。

我這兩個月玩下來對於這個遊戲的平衡性總結爲一句話“可能有輪椅,但是不會有超模”

新手時期送的小玲還有上個月剛出的諾拉就是典型的“低端機輪椅,高端局羽毛球”作爲萌新的上分工具,這兩位的登場率也是相當的高。

就這倆月我是真的靠這一套“接、化、發”上了不少分。

養成方面,這遊戲唯一算得上是養成的就只有這個天賦系統。

換算到別的遊戲裏面就類似命座和潛能,性能提升方面,比潛能大,比命座小,大部分角色不剛需。每個賽季基本都可以攢三個左右那種通用的提升劑,除此之外還可以通過兌換角色碎片來提升天賦,但是正如我說的,不剛需,所以很多老鳥都攢了不少沒捨得用。當然這又回到平衡性的問題了,因爲遊戲平衡性不錯,所以即使同一個角色滿天賦未必打得過零天賦的角色,但是天賦提升又實打實的能讓角色玩起來更舒服,這是一個很微妙的狀態。

賽季商店、星晶商店、角色商店各一個

關於抽卡

只能說,二次元畫風,這確實是不得不品的一環。但是不得不說,星之翼的卡池設計確實算是相對舒服的那一檔。

常駐池、復刻池、up池。這其中up池和復刻池有50%概率的歪池也有100%的不歪池,常駐池則是隻有50%的歪池,常駐池和復刻池可以指定up。不過就我逛社區的經驗來看星之翼玩家可能比起其他二遊更傾向去抽歪池,雖然可能歪常駐但是由於常駐本身強度不低所以大家普遍覺得歪了不虧,再加上歪池更高的出金概率,使得大家普遍更願意去抽歪池。

福利方面

我這個號目前是玩了兩個多月,常駐只差兩個就全圖鑑了,常駐角色的天賦還點了八個,另外還拿下了七個限定角色(四個是已經進復刻池的),當然這可能也跟我在週年慶版本入坑有關

週年慶版本本身就送了一個當期up大魔女外加一個三選一限定,做活動還能拿一個聯動角色“轟雷改”這裏會多三個限定。現在入坑的話這個賽季保底可以拿四個限定角色這樣,稍微肝一下可以點一些天賦。

若干缺點

差強人意的美工

遊戲的美工和建模比較一般,有時候會感覺立繪畫風不是很統一,建模也比較一言難盡,動態立繪更是經常被人吐槽。但是說白了,高速戰鬥其實沒什麼人在意這種細節。

搞人心態的匹配機制

玩這遊戲,匹配模式容易連跪,尤其號剛開的時候,勝率不如天梯模式,不要心疼分數,想贏還是去天梯玩勝率高一點,雖然也避免不了碰到炸魚的人就是了。

沒什麼活動

基本就是一個賽季一個活動,看得出來製作組的資源主要還是都投到出新機體和新皮膚上了。

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