最近一款名为烽火十四的国产抗日题材射击游戏发布了先导预告片。在国产大作消息层出不穷的今天,这个由小团队制作的预告片却用难得的历史厚重感吸引了注意力。
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游戏的名字烽火十四直接指向了从1931年九一八事变到1945年抗战胜利的完整历程。我们上学那会儿,更多提的是八年抗战,那是因为中华民族全面抗战的时间是八年,而这多出来的六年包括了东北大地最早燃起的抵抗烽火。游戏以此命名,表明了他希望展现的不是某个片段,而是中华民族从局部抗战到全民族抗战的完整历史。预告片用快速的剪辑带领我们穿越了多个时空。今天我们就来逐个分析预告片展现出来的各个历史事件。
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镜头始于一双惊恐的眼睛。字幕提示,这里是1941年1月25日的河北潘家峪,这个冀东的村庄是当时有名的抗日堡垒村,三年时间里曾经经历了上百次的日军进攻潘家峪人民的抗日斗争,极大的激怒了日本侵略者。
1941年的日军的这次行动发生在农历腊月28,日军调集了迁安、滦县、卢龙、遵化、丰润等五县的敌伪军约四千余人,天明后不久就包围了潘家峪,全村1500多人被集中起来逼问抗日武装的消息,随后用机枪扫射、火焚烧等各种惨绝人寰的手段杀害1035无辜村民,其中儿童、妇女有658名,负重伤者84人活着和下落不明者只剩303人,三十三户被杀绝,烧毁房屋1100间。在安葬亲人时,有八百多人烧得无法辨认。

我在查到这些资料的时候,真的很难用言语去描述我内心的愤怒。潘家峪不是唯一,他是14年抗战里众多被三光的村落之一,那时候的老百姓生活在这样的绝望环境下。但潘家峪和中国大地上千千万万个普通中国人并没有放弃斗争。
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画面转到水网密布的白洋淀,这里活跃着一支特殊的抗日武装。预告片展示了水下潜行偷袭的玩法。在历史上他们常用的是一种被称为大抬杆的土制火枪,隐藏在芦苇荡中伏击日军船只。为了防止枪械受潮,他们会在点火口插上雁翎防水,这支队伍也因此得名。

我们熟知的嘎子哥就是以雁翎队为原型创作。
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接着是1937年平型关,根据地形和激烈的白刃战画面,这很可能再现的是平型关战役中争夺老爷庙的战斗。老爷庙位于乔沟的东北侧,25日清晨乔沟伏击战打响后,这里的争夺最为激烈,为夺取制高点,敌我双方展开了殊死较量。
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经过6个小时的激战,整个平型关战役中,除了击毙日军精锐第五师第21旅1千余人,还击毁汽车一百余辆、马车两百余辆,缴获步枪一千余支、机枪二十余挺、火炮一门以及大批军用物资,打破了日军不可战胜的神话,鼓舞了全国军民的抗战决心。
而我军伤亡也有六百余人,其中200名战士长眠于此。
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下一个场景是夜幕下的机场气息,这对应的是1937年10月19日的夜袭阳明堡战斗,当时日军在山代县的阳明堡设有前线机场,严重威胁着中国军队。
八路军第129师第769团侦查清楚敌情后于夜间发动突袭,用手榴弹等武器炸毁了机场上的24架。

日机夜袭阳明堡战斗是继平型关大捷、雁门关伏击战、切断日军交通运输线之后,中国军队取得的又一次重大胜利,大大减轻了辛苦国民党军正面防御的压力。
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铁蹄铮铮一支骑兵部队在平原上冲锋,这是1942年冀中骑兵团白马连的故事。
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1942年5月,日军对冀中抗日根据地发动了残酷的五一大扫荡,冀中骑兵团为掩护群众和领导机关突围,在平原上与敌周旋,承受了重大生。1200人的骑兵团仅剩下不足400人。
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1875,这个标题可能很多人一头雾水,但如果我说731,很多人就会恍然大悟。没错,1875同样是一支细菌战部队,1875部队平均每三个月就会进行一次活体实验,每次杀害上百名俘虏。

1943年,日军在鲁西地区发动了惨绝人寰的细菌战,1875部队在其中扮演了极其罪恶的角色,他们将自己培植的霍乱、伤寒等细菌提供给日军部队,在鲁西地区进行大面积播撒,造成大量平民死亡。
我们不能只记住731部队的暴行,1875部队以及众多参与细菌战的日军部队所犯下的罪行同样不可饶。
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接下来几个镜头,铁道游击队、百团大战、重庆空战,以及所有中国人的痛——南京保卫战,都是大家相对熟悉的抗战内容。
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结尾有一段鬼子又想俘虏的镜头,标题是山东锄奸。这应该讲述的是山东抗日铁血锄奸救国团的故事,锄奸团曾经一度在济南让日伟闻风丧胆,制造了多起针对叛徒的刺杀行动,沉重的打击了日本的嚣张气焰,可惜最后因叛徒出卖,百余名被捕杀害,锄奸团最终销声匿迹。
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说到这里,很多人会觉得,这些年抗战题材被滥用,制造了大量的神剧或者神游,我们为什么还要欢迎像烽火14这样的尝试?正因为题材被过度消费,甚至被娱乐化稀释,我们才更需要严肃认真的作品。
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一部好的抗战游戏,其核心价值不在于打鬼子的爽快,而在于提供一种第一人称的视角。他通过交交,让玩家置身于那些关键的历史现场,可能是夜袭机场前的紧张寂静,也可能是坚守阵地时的物资匮乏。这种沉浸的在场感是书本和影视较难完全给予的。
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它让宏大的历史叙事落在了一个个具体的选择、行动与代价上,从而让我们更好的去感受先辈抛头颅洒热血的过程,而不是局限在课本上的三言两语。
这种感受在当下这个特殊的时间节点显得尤为厚重。

2025年是中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利80周年,80年的时间长河,足以让许多亲历者的声音远去,让惊心动魄的往事沉淀为书本上平静的文字。
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而就在几天后,12月13日,我们将迎来第12个南京大屠杀死难者国家公祭日,钟声将会再次鸣响,提醒我们铭记那场深重的苦难。
在这时刻,像烽火十四这样愿意尝试以新形式触摸历史的作品,其努力本身就值得关注。
至于最终能否让更多人尤其是年轻一代更真切地走进那段烽火岁月,理解其中的代价,不仅取决于他们的诚意,更取决于最终呈现的完整作品、抵达的历史深度与情感厚度。
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因此,与其说是期待一个结果,不如说我们乐见这样一种开始。
还是那句话,我期待更多的制作组投身到我们自己的历史游戏的创作中,我相信在这个后黑猴时代,国产单机的崛起是一定需要这类现实主义作品的。
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