這遊戲禁止後退!這纔是抗戰遊戲該有的樣子

最近一款名爲烽火十四的國產抗日題材射擊遊戲發佈了先導預告片。在國產大作消息層出不窮的今天,這個由小團隊製作的預告片卻用難得的歷史厚重感吸引了注意力。

遊戲的名字烽火十四直接指向了從1931年九一八事變到1945年抗戰勝利的完整歷程。我們上學那會兒,更多提的是八年抗戰,那是因爲中華民族全面抗戰的時間是八年,而這多出來的六年包括了東北大地最早燃起的抵抗烽火。遊戲以此命名,表明了他希望展現的不是某個片段,而是中華民族從局部抗戰到全民族抗戰的完整歷史。預告片用快速的剪輯帶領我們穿越了多個時空。今天我們就來逐個分析預告片展現出來的各個歷史事件。

鏡頭始於一雙驚恐的眼睛。字幕提示,這裏是1941年1月25日的河北潘家峪,這個冀東的村莊是當時有名的抗日堡壘村,三年時間裏曾經經歷了上百次的日軍進攻潘家峪人民的抗日鬥爭,極大的激怒了日本侵略者。

1941年的日軍的這次行動發生在農曆臘月28,日軍調集了遷安、灤縣、盧龍、遵化、豐潤等五縣的敵僞軍約四千餘人,天明後不久就包圍了潘家峪,全村1500多人被集中起來逼問抗日武裝的消息,隨後用機槍掃射、火焚燒等各種慘絕人寰的手段殺害1035無辜村民,其中兒童、婦女有658名,負重傷者84人活着和下落不明者只剩303人,三十三戶被殺絕,燒燬房屋1100間。在安葬親人時,有八百多人燒得無法辨認。

我在查到這些資料的時候,真的很難用言語去描述我內心的憤怒。潘家峪不是唯一,他是14年抗戰裏衆多被三光的村落之一,那時候的老百姓生活在這樣的絕望環境下。但潘家峪和中國大地上千千萬萬個普通中國人並沒有放棄鬥爭。

畫面轉到水網密佈的白洋淀,這裏活躍着一支特殊的抗日武裝。預告片展示了水下潛行偷襲的玩法。在歷史上他們常用的是一種被稱爲大抬杆的土製火槍,隱藏在蘆葦蕩中伏擊日軍船隻。爲了防止槍械受潮,他們會在點火口插上雁翎防水,這支隊伍也因此得名。

我們熟知的嘎子哥就是以雁翎隊爲原型創作。

接着是1937年平型關,根據地形和激烈的白刃戰畫面,這很可能再現的是平型關戰役中爭奪老爺廟的戰鬥。老爺廟位於喬溝的東北側,25日清晨喬溝伏擊戰打響後,這裏的爭奪最爲激烈,爲奪取制高點,敵我雙方展開了殊死較量。

經過6個小時的激戰,整個平型關戰役中,除了擊斃日軍精銳第五師第21旅1千餘人,還擊毀汽車一百餘輛、馬車兩百餘輛,繳獲步槍一千餘支、機槍二十餘挺、火炮一門以及大批軍用物資,打破了日軍不可戰勝的神話,鼓舞了全國軍民的抗戰決心。

而我軍傷亡也有六百餘人,其中200名戰士長眠於此。

下一個場景是夜幕下的機場氣息,這對應的是1937年10月19日的夜襲陽明堡戰鬥,當時日軍在山代縣的陽明堡設有前線機場,嚴重威脅着中國軍隊。

八路軍第129師第769團偵查清楚敵情後於夜間發動突襲,用手榴彈等武器炸燬了機場上的24架。

日機夜襲陽明堡戰鬥是繼平型關大捷、雁門關伏擊戰、切斷日軍交通運輸線之後,中國軍隊取得的又一次重大勝利,大大減輕了辛苦國民黨軍正面防禦的壓力。

鐵蹄錚錚一支騎兵部隊在平原上衝鋒,這是1942年冀中騎兵團白馬連的故事。

1942年5月,日軍對冀中抗日根據地發動了殘酷的五一大掃蕩,冀中騎兵團爲掩護羣衆和領導機關突圍,在平原上與敵周旋,承受了重大生。1200人的騎兵團僅剩下不足400人。

1875,這個標題可能很多人一頭霧水,但如果我說731,很多人就會恍然大悟。沒錯,1875同樣是一支細菌戰部隊,1875部隊平均每三個月就會進行一次活體實驗,每次殺害上百名俘虜。

1943年,日軍在魯西地區發動了慘絕人寰的細菌戰,1875部隊在其中扮演了極其罪惡的角色,他們將自己培植的霍亂、傷寒等細菌提供給日軍部隊,在魯西地區進行大面積播撒,造成大量平民死亡。

我們不能只記住731部隊的暴行,1875部隊以及衆多參與細菌戰的日軍部隊所犯下的罪行同樣不可饒。

接下來幾個鏡頭,鐵道游擊隊、百團大戰、重慶空戰,以及所有中國人的痛——南京保衛戰,都是大家相對熟悉的抗戰內容。

結尾有一段鬼子又想俘虜的鏡頭,標題是山東鋤奸。這應該講述的是山東抗日鐵血鋤奸救國團的故事,鋤奸團曾經一度在濟南讓日偉聞風喪膽,製造了多起針對叛徒的刺殺行動,沉重的打擊了日本的囂張氣焰,可惜最後因叛徒出賣,百餘名被捕殺害,鋤奸團最終銷聲匿跡。

說到這裏,很多人會覺得,這些年抗戰題材被濫用,製造了大量的神劇或者神遊,我們爲什麼還要歡迎像烽火14這樣的嘗試?正因爲題材被過度消費,甚至被娛樂化稀釋,我們才更需要嚴肅認真的作品。

一部好的抗戰遊戲,其核心價值不在於打鬼子的爽快,而在於提供一種第一人稱的視角。他通過交交,讓玩家置身於那些關鍵的歷史現場,可能是夜襲機場前的緊張寂靜,也可能是堅守陣地時的物資匱乏。這種沉浸的在場感是書本和影視較難完全給予的。

它讓宏大的歷史敘事落在了一個個具體的選擇、行動與代價上,從而讓我們更好的去感受先輩拋頭顱灑熱血的過程,而不是侷限在課本上的三言兩語。

這種感受在當下這個特殊的時間節點顯得尤爲厚重。

2025年是中國人民抗日戰爭暨世界反法西斯戰爭勝利80週年,80年的時間長河,足以讓許多親歷者的聲音遠去,讓驚心動魄的往事沉澱爲書本上平靜的文字。

而就在幾天後,12月13日,我們將迎來第12個南京大屠殺死難者國家公祭日,鐘聲將會再次鳴響,提醒我們銘記那場深重的苦難。

在這時刻,像烽火十四這樣願意嘗試以新形式觸摸歷史的作品,其努力本身就值得關注。

至於最終能否讓更多人尤其是年輕一代更真切地走進那段烽火歲月,理解其中的代價,不僅取決於他們的誠意,更取決於最終呈現的完整作品、抵達的歷史深度與情感厚度。

因此,與其說是期待一個結果,不如說我們樂見這樣一種開始。

還是那句話,我期待更多的製作組投身到我們自己的歷史游戲的創作中,我相信在這個後黑猴時代,國產單機的崛起是一定需要這類現實主義作品的。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com