近日,金山軟件公司,金山軟件今日公佈 2025 年第二季度財報。報告期,公司營收 23.074 億元,同比下降 7%,環比下降 1%。辦公軟件及服務、網絡遊戲及其他收益分別佔集團 2025 年第二季度總收益的 59% 及 41%。
金山ceo兼西山居ceo鄒濤回答機構投資者代表針提問的環節。 作爲港股上市公司,發佈季度財報舉行電話交流會議。
在談到關於解限機等看法時候,鄒濤發不了自己的看法,稱又氪金又氪肝的遊戲代表,玩家喜歡,而改動之後,反而會讓人覺得耐玩性下降!
對於解限機,這應該是大家普遍關注的問題,因爲我們7月2號正式進入公測,現在也過去了一個多月。從總體來看,結論來看呢肯定沒有 達到產品的預期,雖然上線的前一段時間熱度和好評都不錯,實際上一個多月下來我們還是發現了不少問題,這裏頭我就挑幾個。說實話 整個遊戲有很多綜合方面的因素,我挑幾個目前比較重點的問題。 第一個就是,二三月份測試之後,我們實際上根據玩家的(反饋)做了一些修改,我用一個最通俗的說法,那次測試大家普遍反映這個遊 戲又氪金又氪肝,所以我們也據這些意見做了些修改,改成了儘量少氪點。今天來反思呢,我們認爲,或者說團隊認爲還是錯了。又氪肝 又氪金反而說明他喜歡玩,值得投。現在我們改完之後用戶反而覺得耐玩性各方面,其實,變得啥都不氪以後反而沒意思了。這是我們認 爲改動最失敗的一點。 第二個當然正式公測收費運營,實際上我們對整個生態的變化,還是預料不太足。遊戲在國內,我們自己定義叫灰產特別猖獗,這點導致 整個遊戲生態和我們預想中還有比較大差異。甚至是灰產對我們整個遊戲生態造成了非常大破壞,整個遊戲內氛圍逐漸變差。 當然還有些內容,正式上線後,我們預想設計的目的和最終用戶玩的實際效果還是有很大偏差,綜合來講其實就是說,我們一方面在一個 新的IP取得了一些進展,但實際上也讓我們意識到在一個新的品類、新的玩法上,還需要更長時間與用戶一起,共同打磨,纔可能取得長 足的成功。這一點和劍網3當年還是比較類似,所以下一步的策略是,緊密地與玩家互動,共同打造一個長線IP。對解限機來講後續還需要 一定時間調整和優化。先翻譯一下
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