大部分人不喜歡聊歷史。
大部分人不喜歡聊歐洲歷史。
大部分人不喜歡聊羅馬跟希臘以外的歐洲歷史。
PS:文末有個漢尼拔小投票,歡迎大夥參與-V-
——這是歷史區一個主流且正統的現象,本來歷史愛好者就不多,喜歡歐洲歷史的就更少,喜歡羅馬跟希臘這兩大經典文明以外的更是少之又少。
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尤其是它們的那些對手,比如昔日在地中海地區跟古羅馬決戰“紫金之巔”、兩次布匿戰爭打的昏天暗地最後惜敗的迦太基,如今在歷史圈子裏基本是路邊一條——甚至連它們的名將漢尼拔,如今都遠遠比這個古國出圈。
當然,只不過方式可能有些奇怪Orz
畢竟有這樣的漢尼拔:
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亦或是這樣的:
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兩代“漢尼拔”將這個形象與《沉默的羔羊》深度綁定,成就了安東尼·霍普金斯以及麥斯·米科爾森兩代影帝,甚至爲後者贏得了“拔叔”的專屬暱稱——
但是大概很多人忘了,作爲迦太基歷史上最知名也是最後的名將,漢尼拔其實應該長這樣:
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哎,誰讓影視作品有更高的曝光度呢?畢竟你真讓導演們來拍布匿戰爭,說實話也沒太多東西可拍,羅馬這一時期將星凋零,哪怕是打贏布匿戰爭、正面擊敗漢尼拔的名將西庇阿,光聽這個名字就沒啥辨識度嘛!——不信,咱隨機調查一下,在座的各位有幾個聽過這名字的?
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因此,當咱們習慣了站在羅馬視角征伐天下,回到布匿戰爭時卻不妨從「失敗者視角」開啓另類征程:最近就有款4X新遊《迦太基 決戰羅馬》給玩家提供了這樣一個機會,讓大夥有機會扮演迦太基名將漢尼拔,逆轉歷史、將旗幟插上羅馬城頭!
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就是這個畫風嘛……嗯,雀食有點old school。
不過咱們把滾輪拉近一點,好像看“電子鬥蛐蛐”的時候突然氛圍感就起來了。
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只能說做歷史向作品,小衆;做布匿戰爭,小衆中的小衆;做歷史向布匿戰爭4X遊戲——這不僅得考慮到小衆問題,還要考驗製作組技術力。
此前涉及這類題材的作品不多,無非就是不掙錢+4X已經淪爲那幾個老牌廠商的自留地,畢竟哪怕《文明6》首發做拉了,絲毫不影響它競爭年度最佳策略遊戲。
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在這樣的大環境下,似乎也沒太多好挑挑揀揀、玩到就是賺到!
從遊戲的商店頁來看,作品賣點主要有三個方面:
從戰略到戰術的無縫融合
遊戲深度結合宏觀帝國管理與微觀戰場指揮。你的外交結盟、貿易與補給線管理等戰略決策,將直接轉化爲前線戰場的優勢或劣勢。真實的命令與補給延遲機制,讓你深刻體會古代統帥面臨的漫長後勤挑戰。

真實的戰場動態
每一位士兵都作爲獨立個體呈現,營造密集而震撼的古代戰線。戰鬥結果由士氣、體力、地形、經驗等數十種真實因素動態決定。敵方AI智慧超羣,會學習你的戰術、進行包抄與撤退,重現羅馬軍團堅韌或蠻族部落兇悍的獨特作戰風格。

沉浸於標誌性歷史戰役
在精心還原的坎尼、特拉西梅諾湖、札馬等經典戰場,指揮歷史上真實存在的兵種——從羅馬軍團三線陣到迦太基戰象,運用智慧復刻或改寫決定地中海命運的瞬間。
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總之,目前來看就是在4X的框架上做出了大戰場的宏大史詩感,這個目測也是本作的最大特色,不過遊戲現在還沒有發售消息,只能期待制作組繼續加把勁,看能不能趕緊把遊戲打磨調整、端出一部讓玩家更滿意的成品出來。
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