Saber Interactive表示,游戏之所以能够获得如此高的利润,原因其实很简单:他们的投入方式,并不像北美环境那样烧钱。
右滑有惊喜喵~不要错过啦!

Saber的蒂姆·威利茨透露,公司“如今在北美几乎已经没有真正意义上的开发业务了”。
目前,Saber的大多数人员都分布在欧洲,而欧洲的人力与其他成本通常要低得多。
![]()
在北美,每月的运营消耗可能超过200万美元。
《SnowRunner》的开发成本约为600万美元,但最终为Saber带来了数亿美元收入。
威利茨表示,这600万美元差不多是在加州的三个月开发成本。
如果按照每月200万美元的烧钱速度计算,连续开发五年,仅员工薪资就可能达到约1.2亿美元。

威利茨认为,高昂的开发成本正在改变他人愿意投资的游戏类型。当一款游戏的成本达到1亿至1.5亿美元甚至更高时,它必须卖出惊人的销量,才能证明这笔投资是值得的。
![]()
而Saber选择了另一条路:严格控制成本,精准瞄准特定玩家群体,同时不默认每款游戏都必须卖出数百万份。
![]()
威利茨还声称,《战锤40K:星际战士2》的开发成本,大约是某个北美作品的三分之一,但销量却多出了1100万份。
他最后说:
“做出一款收入10亿美元的游戏,并不需要先投入1.5亿美元。”
![]()
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
