这次的暴雪嘉年华开幕式北京时间是在凌晨1点半,作为暴雪老玩家,本人也是第一时间——早早睡觉,早上起床再看回顾。
哎~上一次嘉年华是什么时候来着?哦,2023年,那一年的信息量着实惨淡。而阔别三年之后,暴雪又给我们堆了足够的猛料。
作为暴雪老玩家,对于本场更新内容还是比较满意的。作为业内观察者,却只能说对新人玩家吸引力并不足,更像是哄老玩家留下来开的篝火晚会。
接下来我会挨个游戏来进行评价,尤其是暴雪的“冷门游戏”:
《风暴英雄》
本次《风暴英雄》公开了新英雄“萨拉塔斯”。预告片中,辛勤劳作的“园丁骷髅王”怀念着曾经在时空枢纽战斗的日子,应该暗示《风暴英雄》停更数年。谁想他辛苦了一天的工作成果被萨拉塔斯破坏,愤怒的骷髅王吾欲战斗很久了,于是一键换装,要跟萨拉塔斯决一死斗。
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你可能奇怪,我为什么会先提这个DEAD GAME?国服还能重开吗?
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实际上在国际服,《风暴英雄》已经更新了数轮机制和数值,还上了几个新皮肤,一看就不像要关服的样子。
作为14年内测就开始入坑的风暴老玩家,是亲眼见着国内某MOBA大作靠抄《风暴英雄》一步一步崛起为国内最赚钱的游戏。自打上一个英雄‘霍格’之后便停更至今,自然颇为心痛。人家《DOTA2》都没说不更了,你怎么就自暴自弃了呢?
MOBA作为曾经最为火热的游戏类型,即便如今势头不在,也仍然保有相当多的受众。暴雪的短视和急功近利,让《风暴英雄》成为了办公室斗争的牺牲品。但那些伟大的设计者们仍然倾注心血,为这款独特的MOBA游戏设计了无数好玩的英雄和机制。作为曾经的破局者,相信还有和我一样多的老玩家期盼着暴雪把本作“奶活”。
听小道消息,网易应该在悄悄准备国服了。
《星际争霸》
嗯,星际2的合作指挥官应该是彻底没戏了,还是继续品味我们的蒙斯克大帝吧。
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说起这次预告,一个“2030”大饼摆在你面前,香不香?
为什么要提蒙斯克呢?因为这次预告片中的演讲中的“异族”“帝国”“人类”,都是蒙斯克演讲中的高频词。
而本次预告,也是一个像极了蒙斯克的声音在做站前动员。
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“50块钱的好兄弟”气势高昂,进行各种高强度训练,准备面对异族敌人。
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新版装甲也更“先进”,科技感十足的同时兼具了坚固耐用。
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等到了战场,对面是运输单位王虫,地面是铺天盖地的跳虫。
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精神小伙第一次上战场,不知该如何应敌,只能仓促迎战。
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然后转瞬即逝。
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颇为讽刺的转场桥段,回收死亡士兵的装甲,摘掉他们的狗牌,让人联想起新版《西线无战事》中,后勤将前线死亡士兵的衣物重新浣洗,缝补,再发给下一个上前线的士兵。
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除了一个CG外,没有游戏机制、战斗系统、画面风格,什么都没有,仅仅是激动了一下,没了。
而且2030年这个时间点有点让人无法接受,如今全球游戏行业迭代速度如此之快。等到2030年,暴雪还有什么自信拿出一款让所有玩家都接受的游戏?
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更何况打虫子的游戏,已经有一个后辈比你做的更快,内容更丰富。
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我有点不看好星际的未来。
《魔兽争霸3重铸版》
推出20年来首个全新战役 DLC《被遗忘者的王国》。
各种新增皮肤。
包含30+小时单人剧情、新增中立英雄被遗忘者圣骑士、上限24单位框选及画质升级,即日起直接上线。
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在重制版游戏基本都能获得好评的今天,《魔兽争霸3重铸版》却是难得地差评如潮的那个,文字排版(“父马可亲”)、优化、画面、编辑器版权等问题令老玩家退避三舍。
本次DLC更新包含30小时的战役内容,看上去是暴雪在弥补自己以前的过错,但这收费价格又体现了对金钱的迷恋。还有一套决定版皮肤,我截图给各位看看,有没有想玩的欲望呢?
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《魔兽世界》
《魔兽世界:无限》全新增强基础版体验,等级上限永久锁定60 级。
新增全新可玩种族天裔、新增地图(海加尔山、泽风岛等)、新副本与千余个新任务。BETA测试于2026年9月17日开启,2026年11月4日正式上线。
《魔兽世界:最后的泰坦》世界之魂战记终章拓展包,预告2027年上线。
《魔兽世界:地心之战/至暗之夜》发布预告短片《至暗之夜:临界蚀刻》,12.2版本,展示萨拉塔斯的最终决战前奏。
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暴雪亲儿子,仍然是稳定更新。
本次魔兽相关更新内容兑现后,基本上可再延续十年寿命。
事实上如今外人很难看懂魔兽的运营策略,但作为老玩家,还是能理解暴雪的举动:
目前魔兽存量玩家是很难跟上更新节奏,但他们会对怀旧服有着不同的喜好和品味。故此暴雪的做法就是不断分割服务器,让老玩家们能在自己喜欢的世界里进行游玩,把人留住就是最大的成功。
暴雪在怀旧服的探索是先行一步的,也带动了国内众多MMO怀旧服的开启。这种商业模式的创新对业界影响深远,尤其对运营十年以上的游戏来说,是一个玩家和游戏厂商皆大欢喜的事情。
从本次的更新势头也可看出,暴雪应该也有意图对魔兽这个IP进行一次收束重整。
哦,为什么萨拉塔斯要在风暴中出场,因为她进本了啊:)
《暗黑破坏神》
《暗黑破坏神5》预计2029年春季上线。
《暗黑4》地狱遗产赛季,狄卡·凯恩归来,三大魔神同时亮相,9月15日上线。亚马逊,使用标枪与弓箭,2027年上半年上线。
登陆Nintendo Switch 2(《憎恨之躯合集》)。
暴雪与Netflix联合打造《暗黑破坏神》官方改编动画,并透露未来将扩展至《魔兽》与《守望先锋》宇宙。
《暗黑破坏神:不朽》,与经典漫画角色《闪灵悍将》开启限时联动。
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除了暗黑5的更加黑暗世界观令人短暂遐想,其它也是炒冷饭和移植。
我一直认为《暗黑破坏神:不朽》就是引发暴雪崩盘的罪魁祸首。一句“你们没有手机吗”令绝大多数暴雪粉丝失望。
暗黑4很好玩,但其复杂程度和价格也劝退新人入坑,之前免费了本体也并未带起太多热度,转来转去还是曾经的老玩家居多。
这次暗黑5官宣,给了很多人一种错觉:好像4还没出多久,5就要出了。
他们忘了暗黑4也已经是2023年的游戏,只不过国服25年才开启,而每年又以一部资料片的形式刷新玩家记忆,故此给人一种“很新”的感觉。
过往暗黑2-3-4更新间隔都很长,每一次推出新作都是一次技术革新,而这次的2029年的暗黑5,我们并不清楚它会带来哪些技术和玩法上的改变。
此外本次亚马逊职业的海报颇为复古,很像古早时期的MMO《无尽的任务》,这种致敬方式暴雪经常使用,也希望暴雪“不忘初心”吧。
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《炉石传说》
新拓展包,《黑暗帝国的崛起》+新职业武僧+2v2模式。
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可说的不多,照常更新内容。
当年炉石刚出的时候,凭借比其它卡牌类游戏更易理解的机制和操作,基本站稳了卡牌第一的位置,如今也陷入“越更越复杂,越没有人玩”的境遇。也不得不说卡牌类游戏的归宿就是小众品类。
但好在炉石赶上了移动平台大潮,实打实的为暴雪赚了不少钱,成功完成了它的使命。说是十年来暴雪第一功臣也不为过。
《守望先锋》
新英雄 “血律”定位为吸血鬼风格的辅助型英雄,使用无人机治疗队友并可强化技能。
第5赛季将于下月上线,推出新地图吉尔布罗特监视哨。
黑影转为辅助位,与路霸迎来重大机制重做。
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曾经的TGA最佳游戏,如今人气只是其它热门FPS游戏的零头。
看得出来近两年的更新里,《守望先锋》还是想拼命证明自己还能打。跟明星和品牌联动想表现自己还很年轻。只是时代过去了,很难回到当初。如今的守望更像是一个粉丝向的小众游戏,新英雄很难让我有动力继续回坑。
在新的预告片中,失去了右臂的铁拳看起来十分苍老,在新英雄面前又显得委曲求全,早就刚出场时没了“毁天灭地”的气势,不知道是不是反应了整个制作团队的心态呢?
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再说IP拓展这块,《守望先锋》世界观不差,短片也做的相当精彩,可惜就是没出过一个像样的战役流程。如今看来,靠各种边角料来堆砌的IP,始终无法抓住玩家的内心。哪怕暴雪就做一个几小时、从头到尾把故事讲完整的战役,也不至于今天还有很多人对守望的剧情摸不着头脑。
总结
我偶尔还会打开战网客户端,玩两局星际、守望,或者短暂在庇护之地逗留。但我上百个战网好友大部分都是灰色状态,这几年很少听到暴雪的好消息了。
这一次暴雪嘉年华可以说是大饼画满,工期拉满,干粮喂饱,几乎每个游戏都没落下。当然各种2029、2030的字眼也令我心忧,好在今年就更新了不少内容,几年后的事先不去考虑它。
其实对每个游戏的常例更新应该说是每个游戏公司应该做的事,我十分不满暴雪停更《风暴英雄》和《星际2》,更对其与网易长达一年未续约表示失望。暴雪曾陷入至暗时刻,如今正一点一点爬起来。
而即便是现在这种状态,也只是微软收购动视暴雪后一系列挽救行为的结果。至少从今年的状态来看,被微软收购以后的暴雪还是有展现出一些活力的。早在去年,《守望先锋》就完成了2025年革新内容的“精彩聚焦”游戏内容预告,威能玩法、角斗领域、新英雄等等。别管玩家接不接受,先把态度摆出来。玩家的忠实度永远比挣钱重要。
微软能让暴雪变回一个正常的游戏公司,想要自我革新,还要靠暴雪自己。
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