這次的暴雪嘉年華開幕式北京時間是在凌晨1點半,作爲暴雪老玩家,本人也是第一時間——早早睡覺,早上起牀再看回顧。
哎~上一次嘉年華是什麼時候來着?哦,2023年,那一年的信息量着實慘淡。而闊別三年之後,暴雪又給我們堆了足夠的猛料。
作爲暴雪老玩家,對於本場更新內容還是比較滿意的。作爲業內觀察者,卻只能說對新人玩家吸引力並不足,更像是哄老玩家留下來開的篝火晚會。
接下來我會挨個遊戲來進行評價,尤其是暴雪的“冷門遊戲”:
《風暴英雄》
本次《風暴英雄》公開了新英雄“薩拉塔斯”。預告片中,辛勤勞作的“園丁骷髏王”懷念着曾經在時空樞紐戰鬥的日子,應該暗示《風暴英雄》停更數年。誰想他辛苦了一天的工作成果被薩拉塔斯破壞,憤怒的骷髏王吾欲戰鬥很久了,於是一鍵換裝,要跟薩拉塔斯決一死鬥。
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你可能奇怪,我爲什麼會先提這個DEAD GAME?國服還能重開嗎?
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實際上在國際服,《風暴英雄》已經更新了數輪機制和數值,還上了幾個新皮膚,一看就不像要關服的樣子。
作爲14年內測就開始入坑的風暴老玩家,是親眼見着國內某MOBA大作靠抄《風暴英雄》一步一步崛起爲國內最賺錢的遊戲。自打上一個英雄‘霍格’之後便停更至今,自然頗爲心痛。人家《DOTA2》都沒說不更了,你怎麼就自暴自棄了呢?
MOBA作爲曾經最爲火熱的遊戲類型,即便如今勢頭不在,也仍然保有相當多的受衆。暴雪的短視和急功近利,讓《風暴英雄》成爲了辦公室鬥爭的犧牲品。但那些偉大的設計者們仍然傾注心血,爲這款獨特的MOBA遊戲設計了無數好玩的英雄和機制。作爲曾經的破局者,相信還有和我一樣多的老玩家期盼着暴雪把本作“奶活”。
聽小道消息,網易應該在悄悄準備國服了。
《星際爭霸》
嗯,星際2的合作指揮官應該是徹底沒戲了,還是繼續品味我們的蒙斯克大帝吧。
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說起這次預告,一個“2030”大餅擺在你面前,香不香?
爲什麼要提蒙斯克呢?因爲這次預告片中的演講中的“異族”“帝國”“人類”,都是蒙斯克演講中的高頻詞。
而本次預告,也是一個像極了蒙斯克的聲音在做站前動員。
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“50塊錢的好兄弟”氣勢高昂,進行各種高強度訓練,準備面對異族敵人。
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新版裝甲也更“先進”,科技感十足的同時兼具了堅固耐用。
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等到了戰場,對面是運輸單位王蟲,地面是鋪天蓋地的跳蟲。
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精神小夥第一次上戰場,不知該如何應敵,只能倉促迎戰。
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然後轉瞬即逝。
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頗爲諷刺的轉場橋段,回收死亡士兵的裝甲,摘掉他們的狗牌,讓人聯想起新版《西線無戰事》中,後勤將前線死亡士兵的衣物重新浣洗,縫補,再發給下一個上前線的士兵。
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除了一個CG外,沒有遊戲機制、戰鬥系統、畫面風格,什麼都沒有,僅僅是激動了一下,沒了。
而且2030年這個時間點有點讓人無法接受,如今全球遊戲行業迭代速度如此之快。等到2030年,暴雪還有什麼自信拿出一款讓所有玩家都接受的遊戲?
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更何況打蟲子的遊戲,已經有一個後輩比你做的更快,內容更豐富。
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我有點不看好星際的未來。
《魔獸爭霸3重鑄版》
推出20年來首個全新戰役 DLC《被遺忘者的王國》。
各種新增皮膚。
包含30+小時單人劇情、新增中立英雄被遺忘者聖騎士、上限24單位框選及畫質升級,即日起直接上線。
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在重製版遊戲基本都能獲得好評的今天,《魔獸爭霸3重鑄版》卻是難得地差評如潮的那個,文字排版(“父馬可親”)、優化、畫面、編輯器版權等問題令老玩家退避三舍。
本次DLC更新包含30小時的戰役內容,看上去是暴雪在彌補自己以前的過錯,但這收費價格又體現了對金錢的迷戀。還有一套決定版皮膚,我截圖給各位看看,有沒有想玩的慾望呢?
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《魔獸世界》
《魔獸世界:無限》全新增強基礎版體驗,等級上限永久鎖定60 級。
新增全新可玩種族天裔、新增地圖(海加爾山、澤風島等)、新副本與千餘個新任務。BETA測試於2026年9月17日開啓,2026年11月4日正式上線。
《魔獸世界:最後的泰坦》世界之魂戰記終章拓展包,預告2027年上線。
《魔獸世界:地心之戰/至暗之夜》發佈預告短片《至暗之夜:臨界蝕刻》,12.2版本,展示薩拉塔斯的最終決戰前奏。
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暴雪親兒子,仍然是穩定更新。
本次魔獸相關更新內容兌現後,基本上可再延續十年壽命。
事實上如今外人很難看懂魔獸的運營策略,但作爲老玩家,還是能理解暴雪的舉動:
目前魔獸存量玩家是很難跟上更新節奏,但他們會對懷舊服有着不同的喜好和品味。故此暴雪的做法就是不斷分割服務器,讓老玩家們能在自己喜歡的世界裏進行遊玩,把人留住就是最大的成功。
暴雪在懷舊服的探索是先行一步的,也帶動了國內衆多MMO懷舊服的開啓。這種商業模式的創新對業界影響深遠,尤其對運營十年以上的遊戲來說,是一個玩家和遊戲廠商皆大歡喜的事情。
從本次的更新勢頭也可看出,暴雪應該也有意圖對魔獸這個IP進行一次收束重整。
哦,爲什麼薩拉塔斯要在風暴中出場,因爲她進本了啊:)
《暗黑破壞神》
《暗黑破壞神5》預計2029年春季上線。
《暗黑4》地獄遺產賽季,狄卡·凱恩歸來,三大魔神同時亮相,9月15日上線。亞馬遜,使用標槍與弓箭,2027年上半年上線。
登陸Nintendo Switch 2(《憎恨之軀合集》)。
暴雪與Netflix聯合打造《暗黑破壞神》官方改編動畫,並透露未來將擴展至《魔獸》與《守望先鋒》宇宙。
《暗黑破壞神:不朽》,與經典漫畫角色《閃靈悍將》開啓限時聯動。
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除了暗黑5的更加黑暗世界觀令人短暫遐想,其它也是炒冷飯和移植。
我一直認爲《暗黑破壞神:不朽》就是引發暴雪崩盤的罪魁禍首。一句“你們沒有手機嗎”令絕大多數暴雪粉絲失望。
暗黑4很好玩,但其複雜程度和價格也勸退新人入坑,之前免費了本體也並未帶起太多熱度,轉來轉去還是曾經的老玩家居多。
這次暗黑5官宣,給了很多人一種錯覺:好像4還沒出多久,5就要出了。
他們忘了暗黑4也已經是2023年的遊戲,只不過國服25年纔開啓,而每年又以一部資料片的形式刷新玩家記憶,故此給人一種“很新”的感覺。
過往暗黑2-3-4更新間隔都很長,每一次推出新作都是一次技術革新,而這次的2029年的暗黑5,我們並不清楚它會帶來哪些技術和玩法上的改變。
此外本次亞馬遜職業的海報頗爲復古,很像古早時期的MMO《無盡的任務》,這種致敬方式暴雪經常使用,也希望暴雪“不忘初心”吧。
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《爐石傳說》
新拓展包,《黑暗帝國的崛起》+新職業武僧+2v2模式。
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可說的不多,照常更新內容。
當年爐石剛出的時候,憑藉比其它卡牌類遊戲更易理解的機制和操作,基本站穩了卡牌第一的位置,如今也陷入“越更越複雜,越沒有人玩”的境遇。也不得不說卡牌類遊戲的歸宿就是小衆品類。
但好在爐石趕上了移動平臺大潮,實打實的爲暴雪賺了不少錢,成功完成了它的使命。說是十年來暴雪第一功臣也不爲過。
《守望先鋒》
新英雄 “血律”定位爲吸血鬼風格的輔助型英雄,使用無人機治療隊友並可強化技能。
第5賽季將於下月上線,推出新地圖吉爾布羅特監視哨。
黑影轉爲輔助位,與路霸迎來重大機制重做。
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曾經的TGA最佳遊戲,如今人氣只是其它熱門FPS遊戲的零頭。
看得出來近兩年的更新裏,《守望先鋒》還是想拼命證明自己還能打。跟明星和品牌聯動想表現自己還很年輕。只是時代過去了,很難回到當初。如今的守望更像是一個粉絲向的小衆遊戲,新英雄很難讓我有動力繼續回坑。
在新的預告片中,失去了右臂的鐵拳看起來十分蒼老,在新英雄面前又顯得委曲求全,早就剛出場時沒了“毀天滅地”的氣勢,不知道是不是反應了整個製作團隊的心態呢?
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再說IP拓展這塊,《守望先鋒》世界觀不差,短片也做的相當精彩,可惜就是沒出過一個像樣的戰役流程。如今看來,靠各種邊角料來堆砌的IP,始終無法抓住玩家的內心。哪怕暴雪就做一個幾小時、從頭到尾把故事講完整的戰役,也不至於今天還有很多人對守望的劇情摸不着頭腦。
總結
我偶爾還會打開戰網客戶端,玩兩局星際、守望,或者短暫在庇護之地逗留。但我上百個戰網好友大部分都是灰色狀態,這幾年很少聽到暴雪的好消息了。
這一次暴雪嘉年華可以說是大餅畫滿,工期拉滿,乾糧餵飽,幾乎每個遊戲都沒落下。當然各種2029、2030的字眼也令我心憂,好在今年就更新了不少內容,幾年後的事先不去考慮它。
其實對每個遊戲的常例更新應該說是每個遊戲公司應該做的事,我十分不滿暴雪停更《風暴英雄》和《星際2》,更對其與網易長達一年未續約表示失望。暴雪曾陷入至暗時刻,如今正一點一點爬起來。
而即便是現在這種狀態,也只是微軟收購動視暴雪後一系列挽救行爲的結果。至少從今年的狀態來看,被微軟收購以後的暴雪還是有展現出一些活力的。早在去年,《守望先鋒》就完成了2025年革新內容的“精彩聚焦”遊戲內容預告,威能玩法、角鬥領域、新英雄等等。別管玩家接不接受,先把態度擺出來。玩家的忠實度永遠比掙錢重要。
微軟能讓暴雪變回一個正常的遊戲公司,想要自我革新,還要靠暴雪自己。
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