玩过老版《另一个伊甸》手游的玩家,大概都体会过一种极为分裂的精神状态:
主线剧情里,老编剧加藤正人正带着你跨越古代现代未来,为了世界的存亡热血沸腾、泪流满面,但画面一转,你看着右下角闪烁的“限时特惠十连抽”和被清空的免费石,又被硬生生拽回了残酷的现代资本社会。
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这款手游也因此被大家吐槽为“把单机 JRPG 塞进抽卡囚笼”的奇怪搭配,而万万没想到的是如今开发组终于开窍,直接把抽卡机丢进了“时空黑洞”,买断制纯单机的《Another Eden Begins》出现在了玩家眼前,并推出了试玩 Demo。
正式版将于9月17日推出。
时间旅行者的“报复”:当年你虐我,二周目我直接改写结局
熟悉加藤老哥(《超时空之钥》、《异度装甲》编剧)的玩家都知道,这老哥对“时空穿梭的蝴蝶效应”有着近乎偏执的热爱。
故事依然围绕着加藤正人最得心应手的主题展开:古代、现代与未来的三维时空交错。在这个demo里,你能够清晰地感受到剧情那种带着时间的痕迹的经典叙事风格,一个微不足道的历史干预,会在千百年后的未来引发蝴蝶效应。
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当然由于试玩版的内容限制,毕竟只有两个小时的流程,并没有带来太多的分支选项,对于游戏的源自《超时空之钥》的“新游戏+”(New Game+)与十余个多分支结局(通过主线才能体验)的复刻并没有太多展现。
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但是这部分内容的爽度游玩过《超时空之钥》的玩家应该能相信到,第一周目被剧情杀 Boss 按在地上疯狂摩擦,到了通关之后培养的完全体的主角开启二周目时,像个反派boss一样晃悠到新手村,在开局第一场 Boss 战里冷笑着把对方秒成渣这种情节应该不能缺席。
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告别无底洞抽卡,你的大脑终于重新占领高地
没有了抽卡卖数值的 KPI 压力,整个战斗系统终于变回了那个讲究脑子与配合的“正经回合制”。
相较于氪金的数值,这一次这款单机买断制游戏更加强调RPG游戏本身的策略,个人感觉本作之中的策略深度还是蛮高的,游戏中玩家所扮演的主角小队最多可以有四个人,但是在demo中好像没有满编的场景,基本上都是三个角色。
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游戏中玩家需要在战斗之前搭配不同角色的技能,游戏中引入了JRPG中非常经典的弱点机制,每个角色不同属性的技能会针对不同的敌人造成弱点,当然本作中技能攻击时候的弱点是直接标记的,选择了对应的技能,如果对应敌人是弱点属性,就会直接显示出来。

同时游戏中一些角色的技能在针对特定的怪物会有奇效,比如喜欢多段攻击的浮空机器人,玩家直接疾风斩技能套上一个物攻下降的debuff,血量损失直接少一半,同时一些技能之间还有着联动,整体的策略深度还是不错的。(但是游戏战斗中没有道具使用,只能在野营时候使用道具,这一点是没想到)
这种通过阵容机制咬合把强敌磨死的成就感,比抽卡金光一闪的短暂多巴胺要扎实得多。
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视听上依然是无可挑剔的绘本童话风,本作的绘本风格相较于歧路旅人来说更加卡通一些,但是笔者没想到的是这个画风居然意外的和过场动画以及特效融合的非常融洽,并且当那股带着泥土香气与风笛悠扬的凯尔特风配乐、弦乐一起,只能说味道完全对了。
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结语
《Another Eden Begins》就像一封写给旧时代玩家的迟到情书。
它没有现代 3A 那种把显卡烧冒烟的拟真光追,也没有开放世界漫山遍野的问号垃圾,有的只是一段正儿八经的时空冒险、几个性格鲜明的旅伴,以及一套不怎么复杂但是还有点深度的回合制战斗机制。
如果你的童年也曾被时钟滴答作响的时光机偷走过,那不妨趁着 Steam 免费 Demo 还在,戴上耳机,去把那段拯救世界的浪漫给找回来吧。
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