玩過老版《另一個伊甸》手遊的玩家,大概都體會過一種極爲分裂的精神狀態:
主線劇情裏,老編劇加藤正人正帶着你跨越古代現代未來,爲了世界的存亡熱血沸騰、淚流滿面,但畫面一轉,你看着右下角閃爍的“限時特惠十連抽”和被清空的免費石,又被硬生生拽回了殘酷的現代資本社會。
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這款手遊也因此被大家吐槽爲“把單機 JRPG 塞進抽卡囚籠”的奇怪搭配,而萬萬沒想到的是如今開發組終於開竅,直接把抽卡機丟進了“時空黑洞”,買斷制純單機的《Another Eden Begins》出現在了玩家眼前,並推出了試玩 Demo。
正式版將於9月17日推出。
時間旅行者的“報復”:當年你虐我,二週目我直接改寫結局
熟悉加藤老哥(《超時空之鑰》、《異度裝甲》編劇)的玩家都知道,這老哥對“時空穿梭的蝴蝶效應”有着近乎偏執的熱愛。
故事依然圍繞着加藤正人最得心應手的主題展開:古代、現代與未來的三維時空交錯。在這個demo裏,你能夠清晰地感受到劇情那種帶着時間的痕跡的經典敘事風格,一個微不足道的歷史干預,會在千百年後的未來引發蝴蝶效應。
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當然由於試玩版的內容限制,畢竟只有兩個小時的流程,並沒有帶來太多的分支選項,對於遊戲的源自《超時空之鑰》的“新遊戲+”(New Game+)與十餘個多分支結局(通過主線才能體驗)的復刻並沒有太多展現。
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但是這部分內容的爽度遊玩過《超時空之鑰》的玩家應該能相信到,第一週目被劇情殺 Boss 按在地上瘋狂摩擦,到了通關之後培養的完全體的主角開啓二週目時,像個反派boss一樣晃悠到新手村,在開局第一場 Boss 戰裏冷笑着把對方秒成渣這種情節應該不能缺席。
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告別無底洞抽卡,你的大腦終於重新佔領高地
沒有了抽卡賣數值的 KPI 壓力,整個戰鬥系統終於變回了那個講究腦子與配合的“正經回合制”。
相較於氪金的數值,這一次這款單機買斷制遊戲更加強調RPG遊戲本身的策略,個人感覺本作之中的策略深度還是蠻高的,遊戲中玩家所扮演的主角小隊最多可以有四個人,但是在demo中好像沒有滿編的場景,基本上都是三個角色。
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遊戲中玩家需要在戰鬥之前搭配不同角色的技能,遊戲中引入了JRPG中非常經典的弱點機制,每個角色不同屬性的技能會針對不同的敵人造成弱點,當然本作中技能攻擊時候的弱點是直接標記的,選擇了對應的技能,如果對應敵人是弱點屬性,就會直接顯示出來。

同時遊戲中一些角色的技能在針對特定的怪物會有奇效,比如喜歡多段攻擊的浮空機器人,玩家直接疾風斬技能套上一個物攻下降的debuff,血量損失直接少一半,同時一些技能之間還有着聯動,整體的策略深度還是不錯的。(但是遊戲戰鬥中沒有道具使用,只能在野營時候使用道具,這一點是沒想到)
這種通過陣容機制咬合把強敵磨死的成就感,比抽卡金光一閃的短暫多巴胺要紮實得多。
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視聽上依然是無可挑剔的繪本童話風,本作的繪本風格相較於歧路旅人來說更加卡通一些,但是筆者沒想到的是這個畫風居然意外的和過場動畫以及特效融合的非常融洽,並且當那股帶着泥土香氣與風笛悠揚的凱爾特風配樂、絃樂一起,只能說味道完全對了。
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結語
《Another Eden Begins》就像一封寫給舊時代玩家的遲到情書。
它沒有現代 3A 那種把顯卡燒冒煙的擬真光追,也沒有開放世界漫山遍野的問號垃圾,有的只是一段正兒八經的時空冒險、幾個性格鮮明的旅伴,以及一套不怎麼複雜但是還有點深度的回合制戰鬥機制。
如果你的童年也曾被時鐘滴答作響的時光機偷走過,那不妨趁着 Steam 免費 Demo 還在,戴上耳機,去把那段拯救世界的浪漫給找回來吧。
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