我玩的不是刺客信条吗,怎么天天被刺杀?《叛变》白金简评

《刺刺的条:叛变》,起初并没有玩它的心理预期。只是看轩玩了随手加的愿望单,没想到在白霰弹枪时被 弄臣 塞了❤。作为我的第三部刺客信条,终于接触了老刺客。今时不同往日,当初买起源时还想着只会玩一部。

因为前不久刚白了黑旗re,上手之后第一感受是黑旗re的战斗和跑酷系统改的一坨,作为紧接着黑旗后的正传,叛变和黑旗原版的系统极其相近。而黑旗re把正面战斗的多样性删没了,最后就靠完美弹反连杀和无脑拔枪解决敌人。还有大量的帅气、果断的处决动作,例如侧面双人处决和枪械处决。

说回叛变,在老刺客的玩法中,靠近人群混入隐蔽的玩法我最喜欢,可惜基本只在剧情中有用。干净利落的暗杀和处决都很漂亮。

围绕RT键做的移动系统我并不排斥,只是大量时候都要一直按着RT,在今天来看不够现代化了。但跑酷是我玩的最难受的一部,各种卡脚和不听指挥,经常上下猛操一棵树就是爬不上去。谢伊在莫林根号上也走不明白,一按RT就踩在栏杆上。但好在可攀爬的地方有一定提示,反直觉不能爬的情况也比较少(是的说你呢黑旗re)。

地图方面,从前一直以为新刺客才是罐,没想到老刺客更是罐中王,地图上密密麻麻的没卵用的碎片、宝箱、还有奖励衣服很丑的断剑之类。看着头疼,一度吃呕。在我37h的白金通关过程中,主线剧情和垃圾时间比来到1:5,这更加剧了罐头的腻。

但叛变的洞穴、山丘类地点设计的很好,有很多精心设计的箱庭。路线跑下来很舒服,路径上室内外光景的切换、经过一番跑酷到达密集收集品区域的正反馈、跑完一圈回到入口的惊喜感等,都值得夸赞。

另外作为背景板的生态系统做的很丰富,虽然无法互动,但群居大海雀、鸟类迁徙、海港盘旋的海鸥,都为这个世界增加了真实和活力。

世界的色彩和光影也很舒服,可以出场景美图。可惜没有拍照模式,ui也不能关。北大西洋、纽约、里弗瓦利三者风格迥异的地图也能稍微缓解视觉疲劳。

海上相关,莫林根号开着就是比寒鸦号re舒服,体感可操控性更好。风向在小地图上有明确显示,海风海浪对船的影响也更明显,船会被大角度的掀动;可互动性更强,有冰山障碍物和更多的海上小垃圾;船员表现也更加丰富,休整时可以看到有船员在洗地板。

探索纽约时会出现隐藏的刺客,冷不丁刺杀你一下,营造了系列中另类的探图体验。可惜在背叛这一独特的剧情背景下没能有更丰富的玩法。

最后聊聊剧情,涉及剧透。

rogue有离群的野兽、反叛、独行之意,很契合谢伊这个人物。“我的运气操之在我”,十分我行我素,他对刺客组织和圣殿组织都缺少信念认同感,而自己叛离的初衷:为生民立命也没有一以贯之,后期刹不住车乱杀人的行为更是从前的谢伊自己厌恶的。

本作为玩家呈现了二者的非二元对立。本作中的刺客组织显得十分混乱,决策失误酿成灾难(阿基里斯)、以教条主义理解信条(授勋骑士)、罔顾生命(公开制造和投放毒气)。对比之下圣殿组织管理更加严明,更在做实事(门罗)。

最后的最后,大地震的演出值得额外夸一下。紧迫感和沉浸感极强,前方不断变化的场景不断打破玩家的路线预期,带着酿造这场灾祸的罪恶感和恐惧感,一路逃生。

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