我玩的不是刺客信條嗎,怎麼天天被刺殺?《叛變》白金簡評

《刺刺的條:叛變》,起初並沒有玩它的心理預期。只是看軒玩了隨手加的願望單,沒想到在白霰彈槍時被 弄臣 塞了❤。作爲我的第三部刺客信條,終於接觸了老刺客。今時不同往日,當初買起源時還想着只會玩一部。

因爲前不久剛白了黑旗re,上手之後第一感受是黑旗re的戰鬥和跑酷系統改的一坨,作爲緊接着黑旗後的正傳,叛變和黑旗原版的系統極其相近。而黑旗re把正面戰鬥的多樣性刪沒了,最後就靠完美彈反連殺和無腦拔槍解決敵人。還有大量的帥氣、果斷的處決動作,例如側面雙人處決和槍械處決。

說回叛變,在老刺客的玩法中,靠近人羣混入隱蔽的玩法我最喜歡,可惜基本只在劇情中有用。乾淨利落的暗殺和處決都很漂亮。

圍繞RT鍵做的移動系統我並不排斥,只是大量時候都要一直按着RT,在今天來看不夠現代化了。但跑酷是我玩的最難受的一部,各種卡腳和不聽指揮,經常上下猛操一棵樹就是爬不上去。謝伊在莫林根號上也走不明白,一按RT就踩在欄杆上。但好在可攀爬的地方有一定提示,反直覺不能爬的情況也比較少(是的說你呢黑旗re)。

地圖方面,從前一直以爲新刺客纔是罐,沒想到老刺客更是罐中王,地圖上密密麻麻的沒卵用的碎片、寶箱、還有獎勵衣服很醜的斷劍之類。看着頭疼,一度喫嘔。在我37h的白金通關過程中,主線劇情和垃圾時間比來到1:5,這更加劇了罐頭的膩。

但叛變的洞穴、山丘類地點設計的很好,有很多精心設計的箱庭。路線跑下來很舒服,路徑上室內外光景的切換、經過一番跑酷到達密集收集品區域的正反饋、跑完一圈回到入口的驚喜感等,都值得誇讚。

另外作爲背景板的生態系統做的很豐富,雖然無法互動,但羣居大海雀、鳥類遷徙、海港盤旋的海鷗,都爲這個世界增加了真實和活力。

世界的色彩和光影也很舒服,可以出場景美圖。可惜沒有拍照模式,ui也不能關。北大西洋、紐約、裏弗瓦利三者風格迥異的地圖也能稍微緩解視覺疲勞。

海上相關,莫林根號開着就是比寒鴉號re舒服,體感可操控性更好。風向在小地圖上有明確顯示,海風海浪對船的影響也更明顯,船會被大角度的掀動;可互動性更強,有冰山障礙物和更多的海上小垃圾;船員表現也更加豐富,休整時可以看到有船員在洗地板。

探索紐約時會出現隱藏的刺客,冷不丁刺殺你一下,營造了系列中另類的探圖體驗。可惜在背叛這一獨特的劇情背景下沒能有更豐富的玩法。

最後聊聊劇情,涉及劇透。

rogue有離羣的野獸、反叛、獨行之意,很契合謝伊這個人物。“我的運氣操之在我”,十分我行我素,他對刺客組織和聖殿組織都缺少信念認同感,而自己叛離的初衷:爲生民立命也沒有一以貫之,後期剎不住車亂殺人的行爲更是從前的謝伊自己厭惡的。

本作爲玩家呈現了二者的非二元對立。本作中的刺客組織顯得十分混亂,決策失誤釀成災難(阿基里斯)、以教條主義理解信條(授勳騎士)、罔顧生命(公開製造和投放毒氣)。對比之下聖殿組織管理更加嚴明,更在做實事(門羅)。

最後的最後,大地震的演出值得額外誇一下。緊迫感和沉浸感極強,前方不斷變化的場景不斷打破玩家的路線預期,帶着釀造這場災禍的罪惡感和恐懼感,一路逃生。

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