提到刚发售的《我在地府打麻将》这款游戏,你可能脑海中出现的第一反应是:
伴随着古筝琵琶等中国乐器激昂的旋律炸响,坐在牌桌对面和你对弈的大雷、萝莉、兽耳娘随着节奏颇为带感地摇晃着身体,谁都不敢保证在这样一场大小脑身体争夺战之中,究竟是上议院能遵循理智认真打牌,还是下议院以压倒性的优势夺得了身体的控制权……
或者在上一次demo更新中,最终Boss之一秦广王在击败你之后添加了一段战败CG,在你享受她一个旋转飞踢把狱卒塞到你嘴里的时刻,却注意到她的身体上似乎有着莫名其妙不该出现的鼓包……关于“秦广王”这个角色究竟是不是小南梁(以及她凭什么不能是)的争论,让我地麻官方都不得不赶紧出马证明她只是雌小鬼绝非南梁,这只是建模服饰的一点点小问题罢了。
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但除了这些黑盒知名梗之外,你或许还需要知道的有:
比如目前本作刚刚发售便在steam上砍下了95%的特别好评,甚至在为数不多的、主要围绕着小bug与外国本土化翻译为主的差评中还包括了“不够低俗”这种让人“欢乐”的恶搞型评价(奥秘游戏哭晕在厕所);
再比如在众多好评中,除了离开离不开麻将的中国玩家之外,连“雀麻了”的各路老外也都在不连断的胡牌中彻底疯狂;
没办法,要想在这款游戏里不上头是几乎不可能的,小丑牌的思路+杀戮尖塔的肉鸽成长路径+本身就能让无数川渝人战至通宵的麻将,这就是《我在地府打麻将》(简称我地麻)这款游戏能够让世界玩家都一致好评的魅力所在。
要知道在之前推出的demo中游玩一百小时的玩家都大有人在,那么相比较于demo来说,这次《我地麻》的正式版酒精又有哪些改动呢?又是什么让众多玩家沉溺在其中无法自拔呢?
?你说你还不会打麻将?没关系,你可以先感受到麻将“爽”的一面
“麻将、桌游、KTV”,作为大学生团建三板斧之首的麻将、也是中国最脍炙人口的、传承时间最长的游戏之一,想必大家伙肯定都会打吧?
?你说你还不会打麻将?没关系,本作相比较于demo来说添加了一份更为详细的新手教学,足以让每一个新玩家——甚至是从未接触过麻将的老外玩家都能轻松上手麻将这一游戏:
简单来说,在麻将中,每个人最大的任务目标就是在让自己的牌形成类似于“三个顺子或者三条,再加一个对子”的基础胡牌牌型的同时,避免给其他玩家“放铳”让他们胡牌。
比起四人国麻,《我地麻》更像是一种双人立直麻将,玩法和《雀魂》里曾经有过的“青云之志”活动比较类似:在每一手操作中,玩家都会默认抓取一定数量的麻将(默认是4张),并自由选取将抓取到的任意数量的麻将同手牌中的牌进行替换,再将不需要的牌打出。如此反复几个回合,等到牌型成熟、进入了听牌阶段,不管是否拥有着吃碰杠的副露,你都可以选择进入听牌(待胡),可以在牌库抽干之前不断地胡牌、不断地累积得分,直到双方都抽干了牌库,对局才算停止,双方通过比较累计得分来一决雌雄。
当然,如果你是《雀魂》等日麻或者国麻游戏的老玩家,那你就知道比起做大牌、胡大番,更重要的是千万别给别人点大炮(放铳),而听牌的同时合理二择不放铳不管在哪种麻将里都是一门让人又爱又恨的学问。
然而在《我地麻》中,虽然你的确可以通过观察对面各路女鬼大姐姐们的副露以及舍张来判断她们的听牌倾向并避免放铳,但是因为可以多次胡牌,在游戏前期点炮的重要性远不及让自己胡得盆满钵满来得重要——
所以别担心自己不会打麻将或者打麻将打的不好,你可以先好好感受一番麻将的“爽”点,放开手脚来做大牌吧!或许我的狗运让我在多人对战的麻将游戏中一辈子都没法胡上一把“国士无双十三面”,然而在这款游戏里,我能凭借着肉鸽的构筑完成一次又一次的四杠子字一色大四喜,狠狠地在这部游戏里过一把胡大牌的瘾!
十三张发财你能秒我?
你好,现在假设你是一个麻将新手。
在《我地麻》里,经过几轮和鬼娘的对弈之后,你学会了用基础的四组顺子\刻子加一对的胡牌牌型进入听牌状态,在每次抽四张牌的加持下,这并不是什么困难的事情——但是好像每次胡牌的番数都不大,于是你开始琢磨更高番数的胡牌牌型;
用同种数牌组成的清一色、只用幺九牌胡牌的十三幺(国士无双)、在没有明牌(副露)的前提下组成四组刻子的四暗刻……唔唔,这些在国麻与日麻中经常(并非经常?)出现的役满牌型很好理解,通过活用各路鬼娘的特色技能,渐渐地你开始能够做到动辄大几十番的高额胡牌——但你翻了翻役种目录,发现这好像还不是累积番数的终点;
于是你看到了88番的“古役:圆周率”——3.1415926,看到了188番的“天下大同”——和牌中所有的牌都是相同的且不能有明牌,看到了188番的“古役:天地创造”——有4副白板杠子且手牌中也是白板……好好好,共计至少20张白板的古役是吧,请问“古”在哪?这种新时代“古役”牌型无论如何都不可能在现实麻将中碰到——除非你出千,而《我地麻》就给了我们这样一种出千的方式:
灵俑能够从根本上影响我们胡牌的大小已经胡牌的方向,比如你可以在各种灵俑“青鸾”的帮助下实现开局就能额外将整整12张一索洗入你的牌库,从而让“天下大同”不是梦。或者有的灵俑还拥有着永久成长属性,如果你开局就能抽到一个花钱越多倍率越高的“毕方”,那到了游戏后期轻轻松松你就能用1000%多的倍率把牌堆狠狠塞进阎罗王的嘴里;
牌灵或者宝牌则更偏向于针对特定牌种BUFF与DEBUFF的选取,比如让某一种牌变成随机万牌的“万灵”或者能够让你的胡牌底分提升的宝牌等等,建议你在确定了这一整场肉鸽路线中胡牌方向了之后再考虑做抉择;
而遗物则更偏向于加速打牌对局之外的整体成长,比如有的遗物能够让你在打出特定牌时获得更多的金币,或者在你吃碰杠后给牌带来更多的牌面分等等。这些遗物虽然看起来提升都不算明显,但是架不住它可以不限量堆积呀,随着地府层数的加深,你的遗物积少成多也能带来相当惊人的提升。
作为小丑牌玩法的又一变体,在胡牌之后,每次的得分计算也遵循着底分*牌型番数*倍率的乘法守则,当你殚精竭虑地从地府深处一路走来,用各种牌灵和宝牌把手中麻将的“底分”狠狠拉高,借助灵俑的力量让倍率呈几何式增长,再借助鬼娘技能的力量做出一把222番的大牌——胡牌成功,一个个役种与番数好似报菜名一般在你屏幕上弹跳出来,伴随着音阶逐步上扬的胡牌音效,除了在APEX里一梭子碎甲或者在瓦罗兰特里盖亚五杀之外,我几乎很少能感受到这种纯粹的音效给我带来的打击感与爽感。
能被雌小鬼“劳资蜀道山”多是一件幸事:正式版都更新了什么?
除了胡牌音效带来的爽感之外,当你胡牌时看着本来趾高气扬的大姐姐与雌小鬼一个个气晕在你面前也是一大享受——
高叉旗袍的金毛犬耳娘“谛听”爪子一抚、侧身躺倒在牌桌之上含笑轻声娇嗔:“还不错嘛~~”;
可爱活泼的小鬼不敢置信地盯着你的牌堆瞪了半天,最后像小孩子一般哼哼唧唧来回跳脚:“这不可能!”。
没错,在正式版中,在我眼中最重要的一个新改动就是给每一个鬼娘都添加了局内全程配音!这下除了能够在击败鬼娘后欣赏战败CG之外,对局中又多了一份能够随时享受的要素。
在此之中最值得一提的就是“僵尸砰砰”,她一张口就是“莫挨老zei”的经典蜀道山四川话,不得不说这实在是太对味了!各路大姐姐鬼娘另说,我强烈要求给每一个雌小鬼都安排上方言配音,在B站上刷了那么多鬼迷日眼的“河南话雌小鬼”“山东话雌小鬼”“四川话雌小鬼”,我太想在《我地麻》里也能见到活的方言鬼娘了!
除了语音的更新之外,正式版里还为每一种高番胡牌添加了胡牌特效动画。在一连串地胡牌役种报菜名的最后,来上这么一段画龙点睛之笔的全屏结算——老八木唯和老一姬都知道,当你在雀魂里看到类似的胡牌特效时你已经是在飞人与被飞的路上了。
以及本作还给每一个玩家可操控的鬼娘都配备了养成系统,目前阶段玩家可以借助击败每一关的关底Boss所掉落的道具来对应解锁其特殊能力,比如获得特定初始遗物以及强化鬼娘技能等等。
但制作组知道你们想要的是什么,在后续的更新中,还将加入角色的专属剧情以及好感度系统——原来竟然能够在地府里开后宫吗?哈哈,你这家伙,看来我是时候上国道找辆大运了(bushi)。
不得不承认,《我地麻》首先让我上头的肯定是各路婀娜多姿的地府女鬼们,但真正让我沉浸下来、谈笑间就能轻松干掉我一整个晚上的,还是本作这只要上手就完全停不下来的玩法设计。
无论是每回合抽四张牌的快节奏、灵俑与道具配合所实现的光速听牌,还是在不同策略与敌人技能之间的博弈、最简单的数值计算却能带来最可观的策略规划,和《小丑牌》师出同门的玩法与最熟悉的国麻结合定会给你截然不同的全新爽感。
想起之前在国际麻将大赛上看到中国代表团赢得磕磕绊绊,一众四川ip的网友在论坛里怒斥“随便在成都的大街上拉几个大妈过去都比他们打的漂亮”,那这下要是老外玩家在《我地麻》中又觉醒了麻将属性,会不会让中日在麻将这一游戏中的垄断地位产生动摇呢?(笑)
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