【明末】游戏为了难而难?地图混乱?来看看低分媒体是怎么说的

首先声明一下,这篇帖子仅仅是为了讨论一下《明末:渊虚之羽》媒体评分中的差评点,并非引战。大家也请理性看待。

再说一句这些差评媒体都一致认为游戏的BOSS设计非常不错。

1.首先是这家radiotimes媒体的评价,40分

这家媒体给了40分,他们认为明末是对《黑暗之魂》系列进行了一些模仿,但是并没有理解《黑魂》真正伟大的原因并不是“游戏很难”。而明末纯粹是为了难而难,为了应付陷阱,无法专注于战斗。

评分人非常讨厌这种设计,认为这种设计在别的游戏中只是偶尔出现,而在明末里变成了“规则”,无处不在。并且觉得地图太复杂而奖励太少,探索非常痛苦

最后他觉得明末也有一些闪光点,但是“样样通,样样松”。认为放在十年前或许是个好游戏。

2.接下来是这家TheSixAxis媒体的评测,40分

评分人认为剧情解释的不是很清楚。

他觉得素材复用有点过多了,并且常常在洞穴中,这使得他经常迷路。此外敌人的AI也有点蠢。

PS5的优化也有问题,常常拖后腿甚至无法游玩。

最后,他认为游戏的碰撞箱做的有问题。

3.最后是这家叫SLANT的媒体,50分

评分人首先也是觉得剧情不够清晰。

他还觉得地图设计不好,场景单调,路线分支太多,使人迷路,捷径设计的意义不大,反而暴露了地图设计问题。boss前的篝火比较少,要重复跑图。

场景令人作呕,不喜欢女主暴露服装的设计。

以上就是这些媒体的差评点了,整体看起来比黑神话那次好点,至少没有那种无理取闹的评价,不过也有一些强烈的主观评价掺杂其中。总之不管以上差评点到底如何,真正的一切还是交给游戏,交给玩家去判断吧!

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