【明末】遊戲爲了難而難?地圖混亂?來看看低分媒體是怎麼說的

首先聲明一下,這篇帖子僅僅是爲了討論一下《明末:淵虛之羽》媒體評分中的差評點,並非引戰。大家也請理性看待。

再說一句這些差評媒體都一致認爲遊戲的BOSS設計非常不錯。

1.首先是這家radiotimes媒體的評價,40分

這家媒體給了40分,他們認爲明末是對《黑暗之魂》系列進行了一些模仿,但是並沒有理解《黑魂》真正偉大的原因並不是“遊戲很難”。而明末純粹是爲了難而難,爲了應付陷阱,無法專注於戰鬥。

評分人非常討厭這種設計,認爲這種設計在別的遊戲中只是偶爾出現,而在明末裏變成了“規則”,無處不在。並且覺得地圖太複雜而獎勵太少,探索非常痛苦

最後他覺得明末也有一些閃光點,但是“樣樣通,樣樣松”。認爲放在十年前或許是個好遊戲。

2.接下來是這家TheSixAxis媒體的評測,40分

評分人認爲劇情解釋的不是很清楚。

他覺得素材複用有點過多了,並且常常在洞穴中,這使得他經常迷路。此外敵人的AI也有點蠢。

PS5的優化也有問題,常常拖後腿甚至無法遊玩。

最後,他認爲遊戲的碰撞箱做的有問題。

3.最後是這家叫SLANT的媒體,50分

評分人首先也是覺得劇情不夠清晰。

他還覺得地圖設計不好,場景單調,路線分支太多,使人迷路,捷徑設計的意義不大,反而暴露了地圖設計問題。boss前的篝火比較少,要重複跑圖。

場景令人作嘔,不喜歡女主暴露服裝的設計。

以上就是這些媒體的差評點了,整體看起來比黑神話那次好點,至少沒有那種無理取鬧的評價,不過也有一些強烈的主觀評價摻雜其中。總之不管以上差評點到底如何,真正的一切還是交給遊戲,交給玩家去判斷吧!

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