⭐本文所提及的“風靈月影”,指的是《動物迷城》官方免費提供的輔助工具包,玩家可以隨時在遊戲內的選項界面啓用輔助功能。但需要注意的是,使用輔助功能後,該遊戲存檔將無法解鎖成就(包括二週目繼承存檔也同樣無法解鎖成就),請根據需要酌情使用。
最開始上級跟我說要我臥底進入監獄調查的時候,其實我是拒絕的,畢竟這坑爹的上級除了一個意義不明的代號“芬里爾”之外,基本什麼有效的信息都沒給到我,如果不是爲了通過等價交換,讓他幫我去調查摯友衛斯理死亡原因的真相的話,這趟監獄之行我本是萬萬不想動身的。
但沒想到的是,圓石城監獄裏的獄友們不僅各個說話好聽(指既有搞邪教的,又有雙重人格的)、多才多藝(開鎖盜竊鬥毆無所不能),還全都是各行各業的頂尖人才,在這裏的生活屬實要比外頭的日子更有趣。
於是,明明說好任務執行期是21天,但這21天過完之後,我反倒是真不想從這座監獄裏出來了——畢竟我都在監獄裏混成老大了,阿sir你現在跟我說我是臥底,這事我實在沒法跟兄弟們交待啊。
↑以上情節部分杜撰,但作爲玩家你需要知道的是:黑豹鮑勃隨着《動物迷城》正式版的發佈,也總算是順利入獄了。
感興趣的朋友可以閱讀一下我在不同版本時寫的評測和雜談:
https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/111982625
https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/114072000
https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/137324286
全新的黑豹線帶來了哪些新內容?
花了遠超預期的47個小時,我纔打通了黑豹線,一方面是因爲黑豹線本身的內容量也足夠紮實,另一方面則是黑豹線本身的難度更大、節奏也更快,如果不花上一定的時間SL來確保遊戲內時間的有效利用,很可能就會因爲時間不夠而越獄失敗(我的朋友hj就是這樣的倒黴蛋)。
要說黑豹線比狐狸線多了哪些內容、有哪些區別,那就必須從兩位主角的身份差異聊起了:身爲記者的狐狸托馬斯是因爲追求真實的報道而被構陷入獄,而身爲特警鮑勃的黑豹則是爲了臥底任務而主動投身囹圄。
二者的身份差異以及入獄方式自然帶來了全局體驗上的不同:
狐狸的故事是“弱者”(雖然在心態上,狐狸其實並不弱小)歷盡錘鍊,在錯綜複雜的監獄中極限遊走,依靠意志、羈絆與智慧讓正義不再缺席。
而黑豹的故事則是隱忍與堅守,因爲鮑勃本身就有不俗的身手與膽識,所以21天的監獄生活更考驗他的自身信念:如何揭曉真相、如何伸張正義、如何在面對困境時如何做出遵循本心的抉擇,這些問題對於黑豹來說纔是真正的考驗。
所以相較而言,黑豹的故事並不會像狐狸的故事那樣有着非常鮮明的成長弧線,但這個故事卻會有更多的衝突橋段以及戲劇性演繹,做出了很不錯的區分。
而這種區分具體落實到細節上,就會反映在遊戲的很多方面:
黑豹鮑勃並不需要像托馬斯那樣,在一開始就被迫遊走於三個幫派之間,他強大的力量可以讓他在很早就被尖牙幫相中,並在開局就能享受到幫派內的各項福利(不過相對的,他去其他幫派的地盤時就不得不付出一點額外的“代價”)。
鮑勃開局就可以免費看電影
鮑勃更擅長依靠自己解決問題,在故事全程,他極少會求助外界,在行動決策上也往往更加果決。他在嘗試跨越一些地形障礙時,也傾向於使用自己的力量(比如說在下水道里,他就會選擇直接跳過去),而非藉助道具。
這些細節上的差異會呈現在黑豹線的很多方面,而探尋二者的差異性也是支撐我打完黑豹線的最大動力。
而且也正因如此,在黑豹線的故事中觀察狐狸托馬斯的行爲是一件很有趣的事,對玩家而言,會頗有一種“我觀察我自己”的奇妙感覺——不同於觀察其他動物時,玩家只能通過瑣碎的對話模糊推測他們的行爲,觀察托馬斯時玩家完全能通過這些閒言碎語,來完整推斷出他已經做完或者計劃去做的事。
整體上來說,黑豹線無疑是帶來了不少新東西的,全新的故事線、區別於狐狸線的越獄體驗……這些內容完全可以再一次支撐起數十小時的遊戲時長,從體量上來說,可以說是非常良心了。
不過良心歸良心,從實際體驗上來說,黑豹線同樣還是存在一些問題的,雖然遊戲目前已經通過推送補丁來降低了整體難度,並追加了更多提示(本來一部分環節容易因爲提示不足卡關),但不少重複性內容體驗依然存在(比如與其他動物的交際、不同打工地點的小遊戲、布魯和理髮店發佈的任務等,都是兩條線重複利用的內容),這難免會讓遊戲略顯枯燥,算是體驗上的一些小瑕疵。
助你成爲監獄一霸的官方輔助工具——越獄已不再難如登天
其實《動物迷城》EA版本首發時的體驗並不算太過友好:遊戲沒有提供難度選擇,比較嚴格地限制了玩家的SL操作,同時也基本沒有提供任何有效的輔助道具。
對於擅長CRPG遊戲的玩家來說,這種嚴格限制SL的硬核設計可能恰到好處。但對於我這種剛開始上手CRPG遊戲的玩家來說,想要在遊戲內的21天裏摸清楚遊戲機制併成功越獄,是一件頗爲困難且極具挑戰的事。
雖然因爲遊戲本身足夠好玩,我最終還是成功打通了狐狸線,但如果想要吸引更多非CRPG受衆玩家嘗試,適當地降低難度仍然是有必要的。
幸運的是,《動物迷城》的製作組是“聽人勸,喫飽飯”的那一類,玩家們並沒有等上太久就等來了“難度選擇”更新:
而隨着黑豹線的發佈,迎來正式版的《動物迷城》還提供了更有力的支援:遊戲追加提供了免費DLC官方輔助工具,讓最萌新的玩家也能在監獄裏稱王稱霸。
(但需要注意的是,使用輔助功能後,該遊戲存檔將無法解鎖成就(包括二週目繼承存檔也同樣無法解鎖成就),請務必根據實際需要酌情使用。)
官方輔助工具主要提供了以下功能:
一鍵回覆所有狀態(精力、專注點、飽腹值、健康、心態)
檢定點數增加(最多可以讓點數直接+99,除非大失敗,不然不會檢定失敗)
戰鬥輔助功能(可以確保你戰無不勝)
爲了趕時間通關和多摸幾條路線(打工人時間實在太有限了,sad),我在黑豹線一週目開啓了輔助功能,使用體驗可說是極佳,硬是將越獄遊戲玩成了“龍王歸來”式的爽遊——一週目打完之後,我只有寥寥幾個角色沒能刷滿好感度,並且黑豹的四維技能全部點滿,鈔票多到用不光,想要什麼裝備也全都可以輕鬆安排(畢竟基本等於可以無限制偷竊了)。
哦對了,甚至你的監獄都可以是至尊純金的(雖然這個是支持者包裏的內容,跟輔助工具並沒有關聯)。
所以,即便對於不熟悉CRPG遊戲玩法的玩家而言,正式版的《動物迷城》也是完全可以考慮入手的,因爲在官方輔助工具的幫助下,再小白的玩家都可以擁有較好的體驗,同時還不會喪失過多的趣味(丟失一定的挑戰性肯定是難免的,所以到底用不用輔助工具也需要玩家自行取捨)。
總體而言,《動物迷城》正式版的難度選項基本已經足夠完美地照顧到了所有玩家,追求硬核挑戰的玩家完全可以用比EA首發時更難的難度挑戰,而追求相對輕量化體驗或完美體驗的玩家也可以用可以隨時SL的難度,最苦手的玩家也可以直接啓動官方輔助工具,這樣的難度階梯設置還是很值得肯定的。
(PS:最新的版本更新還降低了黑豹線的難度,對於剛入手的玩家來說已經極爲友好了,不開官方輔助也基本可以較輕鬆地通關)
結語
在終於通關黑豹線並關閉遊戲之後,我看了一眼我的《動物迷城》遊玩時長:70.8小時——對於打工人而言,這時長絕非是一個小數目。
在最開始接觸《動物迷城》的時候,我其實並沒有多麼喜歡這款遊戲。
一方面,CRPG遊戲一直都不在我的遊戲菜單上(是的,雖然我能算是一個很雜食的遊戲玩家了,但不知道爲什麼,就是對CRPG遊戲提不起太大的興趣)。
另一方面,對我而言,首發版本的《動物迷城》確實還是很具挑戰性的(我第一次挑戰狐狸線的時候就沒能逃出去),而一個周目失敗了的話,需要再度投入的時間沉沒成本是比較高的。
但《動物迷城》在一些方面打動了我,所以我最後不僅打完了狐狸線的多條分支,還在正式版發售後靠很高的熱情,自己摸完了黑豹線的結局(雖然中後期藉助了輔助工具),這對一向來不願嘗試CRPG遊戲的我來說,其實是一件很難得的事,而《動物迷城》也是真正爲我提供了一個深入瞭解CRPG遊戲的契機。
那麼,《動物迷城》打動我的究竟是什麼呢?
我想應當是細節。
《動物迷城》的文本量相當大,據傳有將近100W字,而這龐大的文本量並非是毫無意義的堆砌,無論是兩位主角主線故事以及分支劇情的演繹,還是其他動物們互相之間通過對話形式所串聯起來的數條暗線(比如邪教三人組的陰謀、各個幫派之間暗流湧動的氣氛、獄警和囚犯之間的隱祕勾連),都足以讓這個範圍有限的監獄擁有超脫其狹窄範圍的廣闊故事背景,這是一種很難得的故事體驗——如果不是製作組的獨特匠心,我們是看不到這樣的故事的,因爲這些細節設計在很多遊戲裏都能稱得上是“無用功”。
很幸運能玩到這樣一部作品,希望製作組未來能帶來更多令我驚喜的內容。
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