罗马人的房子为什么总着火?我离奇的在游戏里找到了答案..

说到沙盒经营建造类游戏,大家应该都在忙着规划流水线,优化资源链,琢磨怎么把城市效率拉到最满。

但说出来你可能不信,bot我刚入坑《万神之城》的时候,每天却只在琢磨一件事:

罗马人的房子,为什么这么容易着火?

一、事情,要从游戏里的一把火说起...

开场很经典:周围一片荒野,玩家要挑选适宜的位置,奠基自己的定居点。

从最基础的工业农业开始张罗:

建造伐木场、采石场等等设施,种下各种各样的农作物,并添置仓库和粮仓。

只有这些运转起来,才能源源不断喂饱那群前来安家的居民。

毕竟,让百姓吃饱穿暖,干起活来人手充足,才是第一要务。

我挑了块风水宝地放置了主城,建起了第一批房子。简陋的木屋,挤在一起,像极了罗马城里密密麻麻的平民区。

等等,罗马?我好像想到了什么不妙的事情。刚说完,火就来了。

大火没一会,就把那几间木屋烧了个精光。 我盯着屏幕上塌掉的废墟,陷入了沉思:

ber,罗马人不是有混凝土吗?不是有拱券吗?怎么连个房子都盖不结实?

后来一查资料才明白——这事儿真不怪游戏,历史上罗马的房子就是这么爱着火。

二、着火这个设定还蛮符合史实的

据统计,自公元前390年至公元6年,罗马有记录的大规模火灾就有22次。

  • 最惨的是公元64年那场,烧了六天七夜,14个城区里,3个被夷为平地,7个遭到了严重破坏。

但我深度了解了一下,发现主要还是建筑问题↓

在古罗马帝国早期,罗马人口在80万~100万之间,而其中大部分城市居民都住在一种叫Insulae的建筑里。

insula的拉丁语原意是:岛屿。文中出现的是它的复数。

住在这儿的什么人都有:

下层平民、中层阶级,甚至包括那些还没富到能住独栋别墅的上层中产阶级骑士。

这种建筑一般有六七层高,每层挤几十号人。说的通俗易懂点...大概就是加强版筒子楼。

但,大家猜猜为什么会盖这么高?

很简单,为了赚钱。有些开发商为了多塞人,纯粹奔着投机去。能用多低成本就用多低,质量烂到令人发指。

最早用木材和砖块,后来虽然改用了混凝土,但由于但由于施工过程偷工减料、混凝土配比随心所欲。

所以...该塌照样塌,该烧照样烧。

奥古斯都时代规定:

这些建筑不能超过70罗马尺(约现在的20.7米),后来一降再降,降到了17.75米,而后的图拉真时代,甚至压到低了16米。

不限制的话,这帮黑心开发商是真敢给你盖到九层...

据推测,一个典型的公寓楼占地仅约330平方米,却能塞下40多号人。而整栋楼大概有六七套公寓,每套建筑面积只有93平方米左右。

这相当于在今天住宅区里,用一栋独栋别墅的占地面积,塞进一个单元楼的住户量(

楼里没通水,做饭靠炭盆,照明靠油灯,木头房子挤成一团——这不就是一堆堆码好的柴火,只等一个火星吗?

了解完这一切后,我每次在游戏看见这些如此还原的木头房,心里都会咯噔一下:

好在游戏里并没有传闻里盖的那么高,而我也不是什么黑心开发商。

但你们住的这玩意儿,是真的不太安全,总得解决办法吧。

不过我的疑虑...在接下来的游玩中找到了答案。

三、罗马人想出应对的办法

游戏里有个系统,完美复刻了罗马人的防火智慧——蓄水池和高架水渠。 

罗马帝国最引以为傲的技术之一,就是这套供水系统。

通过在河边建造水车将水引出来,再通过高架水渠将水送到城市中的蓄水池,用于灭火以及各项需要水的活动。

这就是罗马人的解决方案:与其等火烧起来再救,不如先让每个街区都有水。

所以在本作里,引水渠的路线必须规划妥当,确保每个区域都有蓄水池供水。

不然真烧起来,就只能像我第一次那样——站在屏幕前,眼睁睁看着一排木头房化成灰。

但这玩意儿有个毛病:蓄水池的覆盖范围是有限的...我要怎么知道它能不能用呢?

起初我也头疼,直到挪了几次路径才发现,万神之城的UI,其实很贴心地用高亮标出了每座建筑的影响半径。

以此类推,如果影响到了居民满意度,也会在蓝图上显示出来。

一圈下来,哪里够得着哪里够不着,已然清清楚楚。

不错,简单明了。看来目前为止,连我这种城建苦手也能轻松驾驭。

四、野路子:有人靠救火发家致富

熟悉完最基本的引水系统后,游戏里的灭火程序就只剩下最后一步:

建立救火用的消防站。

看到这个时期的这个建筑,我乐出了声。

这里不得不提到一个人才——马库斯·李锡尼·克拉苏(Marcus Licinius Crassus)。

和凯撒、庞培并称“前三头同盟”,常被称为罗马最富有的人。

据信,克拉苏的财富最初不足300Talent

塔兰特:是古代中东及希腊-罗马世界使用的质量与货币单位,其名称源自古希腊语“τάλαντον”,意为秤,通常用于称量金银),后来增长到7100塔兰特。

这相当于229吨白银,按2023年8月的银价计算,价值约1.674亿美元。

这位富得流油的兄弟,干了这么一件事:

自己养了一支私人消防队,专门用来四处救火。

听着挺热心公益对吧?但操作起来却是这样的:

每次火灾发生,他总是能抢在别人前头赶到现场,但不是忙着指挥救火——而是先找房主砍价。

以极低的价格买下正在着火的房子,及其相邻的房屋。把房价压到最低价成交后,才会派消防队去救火。进行一波真の趁火打劫。

靠着这套操作,罗马城相当大一部分房产,最后都归到了他手里。届时再拿去出租,赚了个盆满钵满。

这种离谱的局面一直持续到奥古斯都时代。公元前6年,这位罗马帝国的第一位皇帝,奥古斯都终于受不了了。

他亲手建立了人类历史上,第一支专业且准军事化的消防军——Vigiles,也叫守夜人。

这支队伍共设7个大队,每个大队约500名队员,主要由获释奴隶组成。平时负责消防和夜间巡逻,有时也兼任警务工作。

如果不是由此琢磨起这段历史,谁能想到——游戏里那些立在路边的消防站,居然是靠着和房主讨价还价、趁火打劫的私人消防队起家的?

现在我一看见它们,就禁不住想笑。两千年前的罗马人要是穿越过来,大概会指着它问:这玩意儿...不砍价吧?

五、游戏里还有一种更离谱的火灾源头

《万神之城》里还有一种更有趣的火灾源头——神明。

为什么聊罗马绕不开神明?

这事得从奥古斯都说起。这位原名盖乌斯·屋大维·图里努斯的开国大帝,在位时大力推行传统宗教崇拜。

ps:尤其是阿波罗,初代单推人了属于是。

对罗马人来说,神不是挂在墙上的画像,是每天要打交道的存在。

万神之城中的相关设定倒也简单粗暴:

一共六位神祇,各管一摊。

你干了什么惹他们不高兴的事,让他们的好感条↓了,神就会降下天罚——直接下凡来拆你家。 我第一次看到这个设定的时候,直接笑出声)罗马人的神明,脾气也太大了点吧?

但玩着玩就发现,其实只要是把神明伺候舒服了,他们下凡给你好处一个比一个顶级:

比如普鲁托:信仰值达到一定程度,他会直接让你财富美酒自由。

比如玛尔斯:信仰值达到一定程度,他会赠与你训练有素的士兵,对于发展军事极其重要。

再比如密涅瓦:信仰值达到一定程度,他直接就给你一堆建筑材料,我喜欢这个。

看起来,这神赐要什么有什么。

那又何乐不为呢?

为了不让这些祖宗发火,我只能一般忙着城市建设,一边忙活着盖神庙,记好节日定期举办祭典,以及献上供品。

不过...要是能把那些整天罢工的无业游民,献祭给神明似乎也没什么不好x

六、从砖城到大理石之都

奥古斯都有一句名言:"Τὴν Ῥώμην γηίνην παραλαβὼν λιθίνην ὑμῖν καταλείπω"

翻译过来的大致意思为:我接受的是泥土建造的罗马,而我留给你们的是大理石建造的罗马。

文艺点则是:我接过的是一座砖城,留下的却是大理石之都。

这句话放在罗马建筑史上,再贴切不过。

早期罗马的建筑确实以砖木为主,火灾频发。到了帝国时期,才开始大量使用大理石和混凝土,建筑耐久性大幅提升。 

游戏里的你,也在走这条路

解决了温饱、灭火等等最基本的问题。我们就要从贫民筒子楼开始,逐渐发展社会的新阶段,解锁新建筑。

追随这位开国皇帝,一步步完成剩余的关卡。

从木墙到石墙,从砖房到大理石建筑,每一步升级,都在复刻罗马建筑史的演进。

也许等到你看见层层大理石,在阳光下闪闪发光的时候,也会理解奥古斯都当年说出这句话的心情。

由于体验感不错,我去搜了搜游戏的评价。

虽然被诟病深度不足、后期重复度高,也有的玩家说它是《凯撒大帝》的精神续作,但建筑系统太简单,不如老前辈有深度。

但我觉着在快节奏的今天,玩点简单易上手的倒也不错。

奥古斯都接过的是一座砖城,留下的是一座大理石之都。

而我呢,接过的是一片荒野,留下的,是一座不会轻易烧掉的罗马。 

当然,前提是那些神明不生气...

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