从“混不下去”到“高攀不起”:腾讯出走的大佬如何反杀老东家

2013年,一个绩效被打C的策划离开了腾讯北极光;同年夏天,有一位游戏制作人带着《斗战神》的核心班底出走。

多年后,前者做出了登顶App Store收入榜的《刀塔传奇》,后者做出了爆火的村里第一个单机大学生。

他们有一个共同点:都是腾讯内部体系“没能留住、也容纳不下”的制作人,但在离开腾讯年后,有的实现了自己的理想,也有的成为了腾讯强有力的竞争者。

他们,都是谁?

一、绩效C的策划,成立了玩家们耳熟能详的公司

2009年,王信文进入腾讯北极光做策划,在腾讯待了四年,始终都没溅起什么水花,考评也被打了个C。

这个评级在腾讯里基本等于劝退,王信文自己后来承认,在腾讯“实在混不下去了”。

离职前,他尝试做过一款小游戏《炸潜艇》,却依然惨淡,只换来几百次下载和三百块钱收入。

2013年,王信文正式离职,随后,他和袁帅、张昊在居民楼里创立了一个叫莉莉丝的工作室。

2014年2月,《刀塔传奇》上线(2016年更名《小冰冰传奇》),让人没想到,首月流水破亿,三个月登顶App Store收入榜,截止到2018年,游戏总流水超过50亿。

这个数字是什么概念?在绝大部分手游都是 月入几万甚至几千时,《刀塔传奇》早已实现高流水盈利。一个被绩效劝退的策划,从居民楼里三个人起步,做出了让全行业侧目的产品。

此后的莉莉丝便开启了快速发展,在SLG的道路上狂奔,2018年莉莉丝出海,明星游戏《万国觉醒》单月流水做到近4亿元,公司估值达到304.5亿元,创始人身家125亿元。

就在莉莉丝专注SLG时,腾讯却还在抱着《王者荣耀》和《和平精英》这俩主力摇钱树,等到莉莉丝的SLG蔓延全球,腾讯推出的《重返帝国》《世界启元》完全无法抗衡莉莉丝时,才发现,自己亲手养出了一个竞争对手。

二、让腾讯状告抄袭,《王者荣耀》全球化的拦路虎

沐瞳的剧本比莉莉丝更戏剧。

徐振华,2009年入职腾讯,但却是身在曹营心在汉,2014年1月,他人还在腾讯,就把沐瞳公司注册好了,5月正式离职,与袁菁、张冠群按5:3:2的股权结构开张。

2015年首作《Magic Rush》拿下Google Play年度最佳策略游戏,2016年《决胜巅峰》海外上线,从上线那天起,目标就很明确:专为低端安卓机优化,单局15分钟,仅两年注册用户就破了2亿。

不久,腾讯的《王者荣耀》瞄准了海外市场,结果一看 ,竟然有个游戏捷足先登了,不行,绝对不行。

为了《王者荣耀》的海外市场,“南山必胜客”马上提起诉讼:2017年,腾讯以违反竞业协议向沐瞳索赔2300万,状告《决胜巅峰》抄袭《王者荣耀》但一审只判了372万,官司打了数年,二审改判近1940万。

但有啥用呢?钱,沐瞳是赔了,但《决胜巅峰》早就在东南亚立住了脚,2020年全球下载破10亿。

2021年,字节跳动以约40亿美元收购沐瞳,腾讯急忙参与竞价,但几轮竞价下来也没买着。

直到现在,因为《决胜巅峰》的存在,《王者荣耀》的出海始终不顺利。

三、虽陷入抄袭风波,腾讯依然抢着入股

如果你经常刷视频网站,你会发现,最近两个光膀子的男人很是流行。

这次说的是右边这位:古振兴。

GameLook专访里,古振兴亲口承认,迷你玩前身是"腾讯系创业班底组成的二次创业公司",2015年6月,迷你玩注册成立,创始团队不到十个人;第二年5月,《迷你世界》在安卓端上线。

这款游戏的量级,和《原神》,《王者荣耀》等大厂游戏不相上下,尽管《迷你世界》一直都陷入抄袭MC的风波之中,但事实证明,《迷你世界》的商业化非常成功。

根据网易起诉迷你玩案广东高院判决书公布的数据:《迷你世界》各渠道累计下载超33.6亿次,注册用户超4亿,月活一度突破5000万。

两年后2018年,腾讯战略入股发展壮大的迷你玩,成为迷你玩的一大股东。

四、被泼泡面的人,做出了国产单机第一个大学生

最后一位的故事,相信游戏玩家们或多或少都听过一些。

冯骥的故事从《斗战神》开始,2008年,他加入腾讯量子工作室做《斗战神》主策划,

游戏数据非常棒,2013年不限号测试,PCU破60万,评分一度冲到9.7,为了力捧《斗战神》,腾讯还请来《悟空传》作者今何在做世界观、请《阿凡达》团队做CG。

但白骨夫人章节之后,更新戛然而止,“白骨之后再无西游”成了玩家圈的一句遗憾。

2014年4月,冯骥在《就爱喷策划》的活动现场被玩家泼泡面、扇耳光,尽管那只是一场行为艺术,但画面依然难堪到让人下不来台。

两个月后,他带杨奇等六人离开腾讯,创立游戏科学。

创业初期,冯骥做了一款“山寨刀塔传奇”的手游《百将行》求生。在立项黑猴这个烧钱的主子后,为了省钱,团队用闲鱼的二手数据线、淘宝的工业镜头和拆下来的HTC Vive零件拼出了专业级动捕设备,总成本仅一万出头。

为此,冯骥还自嘲团队是“务实的理想主义者”。

2020年8月20日,《黑神话:悟空》正式首曝13分钟实机预告。

视频发布前,公司内没有一个人对这款产品有信心。杨奇赌播放量能到300万,冯骥觉得50万就该谢天谢地。结果泼天的流量把租的服务器挤爆了,为此一天内还给服务器充了两次钱扩容。

2021年3月,看到游戏科学蓬勃发展的老东家腾讯宣布入股游戏科学5%。

当年没留住的人,腾讯现在主动掏钱投资。

2024年8月20日,游戏发售,迅速火遍全球,Steam同时在线峰值220万,截至目前销量近3000万,营收约90亿。

五、腾讯没留住的人,撑起了中国游戏的半边天

从腾讯游戏离开的人,大部分都创立了自己的事业,除了上述人物以外,张弢离职后创建钛核网络,2021年发售《暗影火炬城》,是国产单机的又一块拼图。

但是,不能说腾讯扼杀创新,扼杀人才,毕竟两边的基因天然相斥:离职的制作人是冒险主义者,他们有新鲜的创意和敢于实践的勇气,做出来的产品往往颇具新意;而腾讯和没有离职的制作人是避险主义者,求稳赚钱让财报好看才是第一位的。

 

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