这二十款最好别在周日晚上打开

这二十款最好别在周日晚上打开

文明6 ¥220 10 个 DLC 评分 9.5 关注 64 万

“再来一回合”这句话我念了四年,每次念完天就亮了

它坏在节奏上,一个回合只要十几秒,做完了又立刻能点下一回合,中间没有任何停顿让你想起时间这回事

最典型的场景是晚上十一点想“再看一回合就睡”,然后两点还在给新城市挑建在哪座山上

本体内容其实不多,十个 DLC 里真正改玩法的是风云变幻和风云际会,其他是文明包

所以它不适合当第一款策略游戏,会直接被劝退,适合已经知道自己吃这口的人

全面战争:三国 ¥198 12 个 DLC 评分 8.8 关注 49 万

这款是双线并行的,回合制内政加即时战斗,两个脑子同时转,很容易一坐一下午

三国这个题材在这里不是贴皮,派系机制是照人物性格做的,曹操有信誉系统,刘备靠仁德起步,玩起来有明显区别

战斗那部分是全系列最爽的几部之一,武将单挑、火攻、绕后冲锋都有反馈

缺点在后半程,兵力滚起来以后 AI 就只会往你脸上糊,中后期的乐趣基本靠攻城战撑着

打折的时候一百出头能拿到,这个价格值得

群星 ¥198 32 个 DLC 评分 9.4 关注 54 万

它是唯一一款让我给自己捏的种族写了两百字背景设定的游戏

前三十小时是真的上头,探索星系、第一次遇到别的文明、决定是打还是谈,每个选择都在改你未来几百年的路

中位时长 256 小时,这不是传说,是真实玩家数据

问题出在中期,银河系探索完,剩下的就是重复的运营和外交,一局能拖到几十小时

三十二个 DLC,全买是另一个数量级的价格,别一上来就全收

十字军之王3 ¥198 33 个 DLC 评分 9.4 关注 35 万

这游戏的核心不是打仗,是给女儿挑女婿

一顶帽子、一次继承、一个私生子,都能演成教科书级别的家族事故,我见过有人因为分家产打了四十年内战

中位时长 192 小时,比大多数策略游戏都长

门槛也在这,第一局基本不知道怎么输的,第二局知道怎么输的,第三局才开始赢

想入门建议从爱尔兰小伯爵开局,地少人少,出不了大事

冰汽时代 ¥108 7 个 DLC 评分 9.3 关注 37 万

一周目十个小时,很难第二次打开,但那十小时会一直记得

它把“每个选择都有代价”写进了机制里,供暖不够就冻死人,答应民众就没人干活,两边都在要你付账

最后一关结束前会问你一句“值得吗”,不少人当场破防

流程短是它的优点也是缺点,想长期玩的要看无尽模式

2 代改了重心,1 代这版更纯粹

星际战士2 ¥249 28 个 DLC 评分 7.8 关注 36 万

打完一场,手是麻的

几百只虫子从墙缝里涌出来,链锯剑插进去回血,爆弹枪每一发都有顿挫感,这套反馈做得非常扎实

单人战役八小时左右,短,但通完剩下的全在行动模式里刷装备

小黑盒评分 7.8,扣分主要不是玩法,是上线初期的服务器和后来的通行证

我的建议是打折再买,249 这个价你买的是那八小时和之后的重复刷

地狱潜兵2 ¥198 无 DLC 评分 6.7 关注 43 万

友军伤害是这游戏最上头的设计,没有之一

你叫一次空袭,把自己和两个队友一起送走,四个人都笑出声,然后继续往前跑

评分只有 6.7,是后来几轮平衡改动闹的,玩法内核其实一直在

单人玩很闷,最好是三个人以上,人越多越乱越热闹

它不适合追求单人剧情的玩家,别买错

深岩银河 ¥32.4 原价 ¥108 打 7 折 评分 9.6 关注 38 万

32 块钱,这篇里最便宜的一次高质量上头

地形 100% 可破坏,钻机手可以直接把墙钻穿开一条路,工程师搭平台,侦察兵打灯,枪手清场,四个职业缺一个都难受

一局二十到四十分钟,洞穴是随机生成的,每次进去路线都不一样

唯一的短板是单人,带机器人队友能玩,但少了一半乐趣

这个折扣不常有,遇到了直接买

暗潮 ¥188 10 个 DLC 评分 6.7 关注 24 万

近战手感是战锤系里最好的一部,末世鼠疫那个组做的

斧子劈进去有重量,冲锋撞开人群,射击是补刀用的,比重不高但很关键

6.7 的分数是发售那一年的烂摊子,现在修得差不多了,装备制作和职业也补全了

缺点是刷装备的循环比较干,一套好点的装备要刷很久

如果你能接受重复刷,这部的战斗质感很难替代

遗迹2 ¥245 3 个 DLC 评分 8.6 关注 25 万

魂系的跪地和射击的准星拼在一起,本来以为会别扭,结果意外合拍

Boss 战是它最强的地方,一个比一个会设计,很多场子要看地形和时机,硬磕数值没用

世界是随机生成的,通关一次换一遍地图,重玩价值比自己想的高

难度确实不低,手残党会卡在第一片区域很久

三个人组队比单人舒服,但队友会抢走你打的 Boss

哈迪斯 ¥92 1 个 DLC 评分 9.3 关注 57 万

它最狠的地方不是手感,是让你愿意死

每死一次,所有角色都会多一段新对话,剧情是跟着死亡往前推的,所以你挨打不心疼,反而想看看这次谁会说点什么

手感在同类里属于顶配,五种武器,每种四个形态,加起来够玩很久

打通一遍大概要二三十次失败,这个数字听着吓人,实际每一把都只有半小时左右

92 块,是这篇里性价比最稳的一款

杀戮尖塔 ¥22 原价 ¥88 打 2.5 折 评分 9.8 关注 43 万

22 块,最便宜的一个通宵

一局一小时左右,输完之后你的第一反应永远是“这把本来能赢”,这就是它让人一直开下一把的原因

卡组构筑类的天花板,几百张牌,四个角色,每局路线、遗物、事件都不一样

画风很旧,界面很土,第一眼大概率看不上

但 9.8 分不是刷出来的,这款是所有肉鸽卡牌的标准答案

雨中冒险2 ¥80 7 个 DLC 评分 9.0 关注 43 万

时间是它的难度,你拖得越久敌人越强,所以它逼着你一直往前冲

装备可以无限叠加,前期一把小枪,后期满屏爆炸,数值涨起来的那一下很爽

单人难度偏高,联机才是它的主场,四个人一起被追着跑很有意思

后期容易进入数值堆叠的无聊期,得看你吃不吃这套

吸血鬼幸存者 ¥18.75 原价 ¥25 评分 9.6 关注 18 万

18 块,试毒成本最低的一款

前二十分钟你会觉得这什么破玩意儿,之后会连着打三小时

核心是自动攻击加选择升级,你只负责走位和选卡,越到后期屏幕上东西越多

内容重复是真的,一百小时之后基本把能解锁的都解锁完了

但 18 块买十几小时的爽,我觉得挺划算

死亡细胞 ¥40 原价 ¥80 打 5 折 评分 9.7 关注 70 万

2D 动作里手感最好的几部之一,翻滚、格挡、连击,帧数做得很准

死一次重开只要三十秒,所以它敢把难度做得很高,反正你也亏不了什么

70 万关注,9.7 分,这个数据放在独立游戏里是很夸张的

后期刷细胞解锁的东西有点重复,通关几轮之后容易腻

打折 40 块,可以说是这个品类里最不会后悔的一笔

异星工厂 ¥130 3 个 DLC 评分 9.3 关注 26 万

“再修一条传送带就睡”是我在这游戏里说过最多的一句话

中位时长 359 小时,在小黑盒评论区取样三十个人,一半以上都超过了这个数

它的上头来自一个很具体的成就感,昨天还是手搓机械臂,今天整条铜线已经自动跑起来了

门槛也在这,前两小时基本不知道自己在干嘛,教程看得进去才玩得下去

130 块买三百小时,从性价比上讲这篇没有对手

戴森球计划 ¥70 2 个 DLC 评分 9.8 关注 62 万

国产,70 块,从采矿一直玩到把整颗恒星包起来

中位时长 144 小时,比异星工厂轻一点,但视觉奇观强得多,第一次看见自己搭的球体绕着太阳转,那个画面很难忘

上头的点在于规模感,一条产线不够,那就一个星球,一个星球不够,那就整个星系

后期是纯数值堆叠,会不会腻取决于你吃不吃这种“看着数字涨”的乐趣

9.8 分,62 万关注,是这篇里评分最高的几款之一

缺氧 ¥58 7 个 DLC 评分 9.7 关注 50 万

58 块,中位时长 334 小时

它把氧、温度、水、污水、细菌、压力全部串成一个循环,你修好一个系统,另一个立刻崩,就这样修一年

上手难度是这篇里最高的,前十小时基本都在看小人憋死

但一旦看懂了那几张循环图,它会变成一种很上瘾的工程活

想入门建议直接看大佬的前期布局

边缘世界 ¥102.4 原价 ¥128 打 8 折 评分 9.3 关注 67 万

中位时长 530 小时,是这份清单里最夸张的数字

它名义上是殖民地模拟,其实是故事生成器,三个幸存者掉在荒星上,之后发生什么全看你遇上了谁

装 mod 之后是另一个游戏,很多人玩了几百小时都在同一个存档里

DLC 贵,十个加起来比本体多,按需买

僵尸毁灭工程 ¥93 无 DLC 评分 9.3 关注 65 万

不是打僵尸爽游,是背着两瓶水翻墙、被划了一道口子然后病死在车库的那种游戏

硬核到前五小时全在死,但活过第一个冬天的人基本都回不去了

联机很欢乐,四个人分工看家、搜刮、修车,吵架比打怪多

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