這二十款最好別在週日晚上打開
文明6 ¥220 10 個 DLC 評分 9.5 關注 64 萬
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“再來一回合”這句話我念了四年,每次唸完天就亮了
它壞在節奏上,一個回合只要十幾秒,做完了又立刻能點下一回合,中間沒有任何停頓讓你想起時間這回事
最典型的場景是晚上十一點想“再看一回合就睡”,然後兩點還在給新城市挑建在哪座山上
本體內容其實不多,十個 DLC 裏真正改玩法的是風雲變幻和風雲際會,其他是文明包
所以它不適合當第一款策略遊戲,會直接被勸退,適合已經知道自己喫這口的人
全面戰爭:三國 ¥198 12 個 DLC 評分 8.8 關注 49 萬
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這款是雙線並行的,回合制內政加即時戰鬥,兩個腦子同時轉,很容易一坐一下午
三國這個題材在這裏不是貼皮,派系機制是照人物性格做的,曹操有信譽系統,劉備靠仁德起步,玩起來有明顯區別
戰鬥那部分是全系列最爽的幾部之一,武將單挑、火攻、繞後衝鋒都有反饋
缺點在後半程,兵力滾起來以後 AI 就只會往你臉上糊,中後期的樂趣基本靠攻城戰撐着
打折的時候一百出頭能拿到,這個價格值得
羣星 ¥198 32 個 DLC 評分 9.4 關注 54 萬
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它是唯一一款讓我給自己捏的種族寫了兩百字背景設定的遊戲
前三十小時是真的上頭,探索星系、第一次遇到別的文明、決定是打還是談,每個選擇都在改你未來幾百年的路
中位時長 256 小時,這不是傳說,是真實玩家數據
問題出在中期,銀河系探索完,剩下的就是重複的運營和外交,一局能拖到幾十小時
三十二個 DLC,全買是另一個數量級的價格,別一上來就全收
十字軍之王3 ¥198 33 個 DLC 評分 9.4 關注 35 萬
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這遊戲的核心不是打仗,是給女兒挑女婿
一頂帽子、一次繼承、一個私生子,都能演成教科書級別的家族事故,我見過有人因爲分家產打了四十年內戰
中位時長 192 小時,比大多數策略遊戲都長
門檻也在這,第一局基本不知道怎麼輸的,第二局知道怎麼輸的,第三局纔開始贏
想入門建議從愛爾蘭小伯爵開局,地少人少,出不了大事
冰汽時代 ¥108 7 個 DLC 評分 9.3 關注 37 萬
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一週目十個小時,很難第二次打開,但那十小時會一直記得
它把“每個選擇都有代價”寫進了機制裏,供暖不夠就凍死人,答應民衆就沒人幹活,兩邊都在要你付賬
最後一關結束前會問你一句“值得嗎”,不少人當場破防
流程短是它的優點也是缺點,想長期玩的要看無盡模式
2 代改了重心,1 代這版更純粹
星際戰士2 ¥249 28 個 DLC 評分 7.8 關注 36 萬
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打完一場,手是麻的
幾百只蟲子從牆縫裏湧出來,鏈鋸劍插進去回血,爆彈槍每一發都有頓挫感,這套反饋做得非常紮實
單人戰役八小時左右,短,但通完剩下的全在行動模式裏刷裝備
小黑盒評分 7.8,扣分主要不是玩法,是上線初期的服務器和後來的通行證
我的建議是打折再買,249 這個價你買的是那八小時和之後的重複刷
地獄潛兵2 ¥198 無 DLC 評分 6.7 關注 43 萬
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友軍傷害是這遊戲最上頭的設計,沒有之一
你叫一次空襲,把自己和兩個隊友一起送走,四個人都笑出聲,然後繼續往前跑
評分只有 6.7,是後來幾輪平衡改動鬧的,玩法內核其實一直在
單人玩很悶,最好是三個人以上,人越多越亂越熱鬧
它不適合追求單人劇情的玩家,別買錯
深巖銀河 ¥32.4 原價 ¥108 打 7 折 評分 9.6 關注 38 萬
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32 塊錢,這篇裏最便宜的一次高質量上頭
地形 100% 可破壞,鑽機手可以直接把牆鑽穿開一條路,工程師搭平臺,偵察兵打燈,槍手清場,四個職業缺一個都難受
一局二十到四十分鐘,洞穴是隨機生成的,每次進去路線都不一樣
唯一的短板是單人,帶機器人隊友能玩,但少了一半樂趣
這個折扣不常有,遇到了直接買
暗潮 ¥188 10 個 DLC 評分 6.7 關注 24 萬
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近戰手感是戰錘系裏最好的一部,末世鼠疫那個組做的
斧子劈進去有重量,衝鋒撞開人羣,射擊是補刀用的,比重不高但很關鍵
6.7 的分數是發售那一年的爛攤子,現在修得差不多了,裝備製作和職業也補全了
缺點是刷裝備的循環比較幹,一套好點的裝備要刷很久
如果你能接受重複刷,這部的戰鬥質感很難替代
遺蹟2 ¥245 3 個 DLC 評分 8.6 關注 25 萬
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魂系的跪地和射擊的準星拼在一起,本來以爲會彆扭,結果意外合拍
Boss 戰是它最強的地方,一個比一個會設計,很多場子要看地形和時機,硬磕數值沒用
世界是隨機生成的,通關一次換一遍地圖,重玩價值比自己想的高
難度確實不低,手殘黨會卡在第一片區域很久
三個人組隊比單人舒服,但隊友會搶走你打的 Boss
哈迪斯 ¥92 1 個 DLC 評分 9.3 關注 57 萬
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它最狠的地方不是手感,是讓你願意死
每死一次,所有角色都會多一段新對話,劇情是跟着死亡往前推的,所以你捱打不心疼,反而想看看這次誰會說點什麼
手感在同類裏屬於頂配,五種武器,每種四個形態,加起來夠玩很久
打通一遍大概要二三十次失敗,這個數字聽着嚇人,實際每一把都只有半小時左右
92 塊,是這篇裏性價比最穩的一款
殺戮尖塔 ¥22 原價 ¥88 打 2.5 折 評分 9.8 關注 43 萬
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22 塊,最便宜的一個通宵
一局一小時左右,輸完之後你的第一反應永遠是“這把本來能贏”,這就是它讓人一直開下一把的原因
卡組構築類的天花板,幾百張牌,四個角色,每局路線、遺物、事件都不一樣
畫風很舊,界面很土,第一眼大概率看不上
但 9.8 分不是刷出來的,這款是所有肉鴿卡牌的標準答案
雨中冒險2 ¥80 7 個 DLC 評分 9.0 關注 43 萬
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時間是它的難度,你拖得越久敵人越強,所以它逼着你一直往前衝
裝備可以無限疊加,前期一把小槍,後期滿屏爆炸,數值漲起來的那一下很爽
單人難度偏高,聯機纔是它的主場,四個人一起被追着跑很有意思
後期容易進入數值堆疊的無聊期,得看你喫不喫這套
吸血鬼倖存者 ¥18.75 原價 ¥25 評分 9.6 關注 18 萬
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18 塊,試毒成本最低的一款
前二十分鐘你會覺得這什麼破玩意兒,之後會連着打三小時
核心是自動攻擊加選擇升級,你只負責走位和選卡,越到後期屏幕上東西越多
內容重複是真的,一百小時之後基本把能解鎖的都解鎖完了
但 18 塊買十幾小時的爽,我覺得挺划算
死亡細胞 ¥40 原價 ¥80 打 5 折 評分 9.7 關注 70 萬
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2D 動作裏手感最好的幾部之一,翻滾、格擋、連擊,幀數做得很準
死一次重開只要三十秒,所以它敢把難度做得很高,反正你也虧不了什麼
70 萬關注,9.7 分,這個數據放在獨立遊戲裏是很誇張的
後期刷細胞解鎖的東西有點重複,通關幾輪之後容易膩
打折 40 塊,可以說是這個品類裏最不會後悔的一筆
異星工廠 ¥130 3 個 DLC 評分 9.3 關注 26 萬
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“再修一條傳送帶就睡”是我在這遊戲裏說過最多的一句話
中位時長 359 小時,在小黑盒評論區取樣三十個人,一半以上都超過了這個數
它的上頭來自一個很具體的成就感,昨天還是手搓機械臂,今天整條銅線已經自動跑起來了
門檻也在這,前兩小時基本不知道自己在幹嘛,教程看得進去才玩得下去
130 塊買三百小時,從性價比上講這篇沒有對手
戴森球計劃 ¥70 2 個 DLC 評分 9.8 關注 62 萬
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國產,70 塊,從採礦一直玩到把整顆恆星包起來
中位時長 144 小時,比異星工廠輕一點,但視覺奇觀強得多,第一次看見自己搭的球體繞着太陽轉,那個畫面很難忘
上頭的點在於規模感,一條產線不夠,那就一個星球,一個星球不夠,那就整個星系
後期是純數值堆疊,會不會膩取決於你喫不喫這種“看着數字漲”的樂趣
9.8 分,62 萬關注,是這篇裏評分最高的幾款之一
缺氧 ¥58 7 個 DLC 評分 9.7 關注 50 萬
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58 塊,中位時長 334 小時
它把氧、溫度、水、污水、細菌、壓力全部串成一個循環,你修好一個系統,另一個立刻崩,就這樣修一年
上手難度是這篇裏最高的,前十小時基本都在看小人憋死
但一旦看懂了那幾張循環圖,它會變成一種很上癮的工程活
想入門建議直接看大佬的前期佈局
邊緣世界 ¥102.4 原價 ¥128 打 8 折 評分 9.3 關注 67 萬
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中位時長 530 小時,是這份清單裏最誇張的數字
它名義上是殖民地模擬,其實是故事生成器,三個倖存者掉在荒星上,之後發生什麼全看你遇上了誰
裝 mod 之後是另一個遊戲,很多人玩了幾百小時都在同一個存檔裏
DLC 貴,十個加起來比本體多,按需買
殭屍毀滅工程 ¥93 無 DLC 評分 9.3 關注 65 萬
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不是打殭屍爽遊,是揹着兩瓶水翻牆、被劃了一道口子然後病死在車庫的那種遊戲
硬核到前五小時全在死,但活過第一個冬天的人基本都回不去了
聯機很歡樂,四個人分工看家、搜刮、修車,吵架比打怪多
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