2013年,一個績效被打C的策劃離開了騰訊北極光;同年夏天,有一位遊戲製作人帶着《鬥戰神》的核心班底出走。
多年後,前者做出了登頂App Store收入榜的《刀塔傳奇》,後者做出了爆火的村裏第一個單機大學生。
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他們有一個共同點:都是騰訊內部體系“沒能留住、也容納不下”的製作人,但在離開騰訊年後,有的實現了自己的理想,也有的成爲了騰訊強有力的競爭者。
他們,都是誰?
一、績效C的策劃,成立了玩家們耳熟能詳的公司
2009年,王信文進入騰訊北極光做策劃,在騰訊待了四年,始終都沒濺起什麼水花,考評也被打了個C。
這個評級在騰訊裏基本等於勸退,王信文自己後來承認,在騰訊“實在混不下去了”。
離職前,他嘗試做過一款小遊戲《炸潛艇》,卻依然慘淡,只換來幾百次下載和三百塊錢收入。
2013年,王信文正式離職,隨後,他和袁帥、張昊在居民樓裏創立了一個叫莉莉絲的工作室。
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2014年2月,《刀塔傳奇》上線(2016年更名《小冰冰傳奇》),讓人沒想到,首月流水破億,三個月登頂App Store收入榜,截止到2018年,遊戲總流水超過50億。
這個數字是什麼概念?在絕大部分手遊都是 月入幾萬甚至幾千時,《刀塔傳奇》早已實現高流水盈利。一個被績效勸退的策劃,從居民樓裏三個人起步,做出了讓全行業側目的產品。
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此後的莉莉絲便開啓了快速發展,在SLG的道路上狂奔,2018年莉莉絲出海,明星遊戲《萬國覺醒》單月流水做到近4億元,公司估值達到304.5億元,創始人身家125億元。
就在莉莉絲專注SLG時,騰訊卻還在抱着《王者榮耀》和《和平精英》這倆主力搖錢樹,等到莉莉絲的SLG蔓延全球,騰訊推出的《重返帝國》《世界啓元》完全無法抗衡莉莉絲時,才發現,自己親手養出了一個競爭對手。
二、讓騰訊狀告抄襲,《王者榮耀》全球化的攔路虎
沐瞳的劇本比莉莉絲更戲劇。
徐振華,2009年入職騰訊,但卻是身在曹營心在漢,2014年1月,他人還在騰訊,就把沐瞳公司註冊好了,5月正式離職,與袁菁、張冠羣按5:3:2的股權結構開張。
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2015年首作《Magic Rush》拿下Google Play年度最佳策略遊戲,2016年《決勝巔峯》海外上線,從上線那天起,目標就很明確:專爲低端安卓機優化,單局15分鐘,僅兩年註冊用戶就破了2億。
不久,騰訊的《王者榮耀》瞄準了海外市場,結果一看 ,竟然有個遊戲捷足先登了,不行,絕對不行。
爲了《王者榮耀》的海外市場,“南山必勝客”馬上提起訴訟:2017年,騰訊以違反競業協議向沐瞳索賠2300萬,狀告《決勝巔峯》抄襲《王者榮耀》但一審只判了372萬,官司打了數年,二審改判近1940萬。
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但有啥用呢?錢,沐瞳是賠了,但《決勝巔峯》早就在東南亞立住了腳,2020年全球下載破10億。
2021年,字節跳動以約40億美元收購沐瞳,騰訊急忙參與競價,但幾輪競價下來也沒買着。
直到現在,因爲《決勝巔峯》的存在,《王者榮耀》的出海始終不順利。
三、雖陷入抄襲風波,騰訊依然搶着入股
如果你經常刷視頻網站,你會發現,最近兩個光膀子的男人很是流行。
這次說的是右邊這位:古振興。
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GameLook專訪裏,古振興親口承認,迷你玩前身是"騰訊系創業班底組成的二次創業公司",2015年6月,迷你玩註冊成立,創始團隊不到十個人;第二年5月,《迷你世界》在安卓端上線。
這款遊戲的量級,和《原神》,《王者榮耀》等大廠遊戲不相上下,儘管《迷你世界》一直都陷入抄襲MC的風波之中,但事實證明,《迷你世界》的商業化非常成功。
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根據網易起訴迷你玩案廣東高院判決書公佈的數據:《迷你世界》各渠道累計下載超33.6億次,註冊用戶超4億,月活一度突破5000萬。
兩年後2018年,騰訊戰略入股發展壯大的迷你玩,成爲迷你玩的一大股東。
四、被潑泡麪的人,做出了國產單機第一個大學生
最後一位的故事,相信遊戲玩家們或多或少都聽過一些。
馮驥的故事從《鬥戰神》開始,2008年,他加入騰訊量子工作室做《鬥戰神》主策劃,
遊戲數據非常棒,2013年不限號測試,PCU破60萬,評分一度衝到9.7,爲了力捧《鬥戰神》,騰訊還請來《悟空傳》作者今何在做世界觀、請《阿凡達》團隊做CG。
但白骨夫人章節之後,更新戛然而止,“白骨之後再無西遊”成了玩家圈的一句遺憾。
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2014年4月,馮驥在《就愛噴策劃》的活動現場被玩家潑泡麪、扇耳光,儘管那只是一場行爲藝術,但畫面依然難堪到讓人下不來臺。
兩個月後,他帶楊奇等六人離開騰訊,創立遊戲科學。
創業初期,馮驥做了一款“山寨刀塔傳奇”的手遊《百將行》求生。在立項黑猴這個燒錢的主子後,爲了省錢,團隊用閒魚的二手數據線、淘寶的工業鏡頭和拆下來的HTC Vive零件拼出了專業級動捕設備,總成本僅一萬出頭。
爲此,馮驥還自嘲團隊是“務實的理想主義者”。
2020年8月20日,《黑神話:悟空》正式首曝13分鐘實機預告。
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視頻發佈前,公司內沒有一個人對這款產品有信心。楊奇賭播放量能到300萬,馮驥覺得50萬就該謝天謝地。結果潑天的流量把租的服務器擠爆了,爲此一天內還給服務器充了兩次錢擴容。
2021年3月,看到遊戲科學蓬勃發展的老東家騰訊宣佈入股遊戲科學5%。
當年沒留住的人,騰訊現在主動掏錢投資。
2024年8月20日,遊戲發售,迅速火遍全球,Steam同時在線峯值220萬,截至目前銷量近3000萬,營收約90億。
五、騰訊沒留住的人,撐起了中國遊戲的半邊天
從騰訊遊戲離開的人,大部分都創立了自己的事業,除了上述人物以外,張弢離職後創建鈦核網絡,2021年發售《暗影火炬城》,是國產單機的又一塊拼圖。
但是,不能說騰訊扼殺創新,扼殺人才,畢竟兩邊的基因天然相斥:離職的製作人是冒險主義者,他們有新鮮的創意和敢於實踐的勇氣,做出來的產品往往頗具新意;而騰訊和沒有離職的製作人是避險主義者,求穩賺錢讓財報好看纔是第一位的。
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