新品节成了屎里淘金?开发者们纷纷叫苦!

      游戏开发者们都疯了!带着2万愿望单入场新品节,结果软件预测新品节总共能拿到917个愿望单!

      玩家们在Steam 新品节里还在纠结先玩哪个 Demo,但是游戏的开发者们,已经看着后台开始怀疑人生了。

      有个开发者,提前攒了2万个愿望单,本来指望参加新品节再冲一波。结果把前2天的数据填进预测工具,全程预计新增多少个愿望单?结果显示是917个,直接把开发者老哥给看懵了!他说,他自己去年二月拿另一款游戏参展,入场时才一万个愿望单,新品节活动期间就新增了一万二。按他自己的评价,那款游戏的卖相还不如现在这款呢。去年带一万进场,能再拉一万二的新愿望单;今年带两万进去,预测连1000都悬。这换谁不郁闷啊!

      另一款《The Grand Book Archive》,参展前已经攒到9784个愿望单了,光节前两周就新增了一千多个。结果新品节头两天,分别新增93、135,加起来才228。工具当时给出的全程预测,也只有685个。开发者当初绷不住了!

      本来想着平时都有人关注的,这次参加大活动,怎么也该热闹一点。结果展位支起来了,流量还不如平时呢。还有一位开发者,带着3180个愿望单入场,前三天分别涨了30、52、39。三天,121个愿望单。原本满怀期待来参展,现在每天盯着两位数往上蹦。

      这届新品节到底是怎么了?怎么就成了现在这种情况呢?游戏营销分析网站 How To Market A Game 当时统计,这次新品节参展游戏超过七千二百款,比六月那届多了大约百分之六十五,其中大部分都是一些低质量的AI游戏。

      玩家这边是在试玩列表中翻都翻不完的AI游戏,开发者那边,是自己的游戏翻半天都未必能被看到。

      现在国内外的开发者都在连连叫苦,AI的飞快发展让游戏的开发门槛降低到了极致,大量的非专业人士涌入了游戏赛道,让这个赛道被大量的低质量AI游戏塞满。真正的游戏开发者的游戏曝光率大打折扣,很多人说游戏做得好是金子就会发光,但是以前一个新品节就不到1000个游戏参加,玩家们很容易就能发现好游戏,现在一次就接近8000个游戏参加,就算是金子,是不是也得在这8000个游戏里面扒拉半天啊?而且玩家的时间精力是有限的,时间都花在找游戏和试玩低质量的游戏了,可能就算找到了金子也力竭了吧!

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