新品節成了屎裏淘金?開發者們紛紛叫苦!

      遊戲開發者們都瘋了!帶着2萬願望單入場新品節,結果軟件預測新品節總共能拿到917個願望單!

      玩家們在Steam 新品節裏還在糾結先玩哪個 Demo,但是遊戲的開發者們,已經看着後臺開始懷疑人生了。

      有個開發者,提前攢了2萬個願望單,本來指望參加新品節再衝一波。結果把前2天的數據填進預測工具,全程預計新增多少個願望單?結果顯示是917個,直接把開發者老哥給看懵了!他說,他自己去年二月拿另一款遊戲參展,入場時才一萬個願望單,新品節活動期間就新增了一萬二。按他自己的評價,那款遊戲的賣相還不如現在這款呢。去年帶一萬進場,能再拉一萬二的新願望單;今年帶兩萬進去,預測連1000都懸。這換誰不鬱悶啊!

      另一款《The Grand Book Archive》,參展前已經攢到9784個願望單了,光節前兩週就新增了一千多個。結果新品節頭兩天,分別新增93、135,加起來才228。工具當時給出的全程預測,也只有685個。開發者當初繃不住了!

      本來想着平時都有人關注的,這次參加大活動,怎麼也該熱鬧一點。結果展位支起來了,流量還不如平時呢。還有一位開發者,帶着3180個願望單入場,前三天分別漲了30、52、39。三天,121個願望單。原本滿懷期待來參展,現在每天盯着兩位數往上蹦。

      這屆新品節到底是怎麼了?怎麼就成了現在這種情況呢?遊戲營銷分析網站 How To Market A Game 當時統計,這次新品節參展遊戲超過七千二百款,比六月那屆多了大約百分之六十五,其中大部分都是一些低質量的AI遊戲。

      玩家這邊是在試玩列表中翻都翻不完的AI遊戲,開發者那邊,是自己的遊戲翻半天都未必能被看到。

      現在國內外的開發者都在連連叫苦,AI的飛快發展讓遊戲的開發門檻降低到了極致,大量的非專業人士湧入了遊戲賽道,讓這個賽道被大量的低質量AI遊戲塞滿。真正的遊戲開發者的遊戲曝光率大打折扣,很多人說遊戲做得好是金子就會發光,但是以前一個新品節就不到1000個遊戲參加,玩家們很容易就能發現好遊戲,現在一次就接近8000個遊戲參加,就算是金子,是不是也得在這8000個遊戲裏面扒拉半天啊?而且玩家的時間精力是有限的,時間都花在找遊戲和試玩低質量的遊戲了,可能就算找到了金子也力竭了吧!

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