《死亡擱淺2》&《紅色沙漠》,一念天堂一念地獄

《紅色沙漠》和《死亡擱淺2:冥灘之上》PC版顯然都在3月19日這個發售節點前,在你盒投入了鉅額的力量,否則不會一個APP有開屏廣告,一個還有發售的提醒。當然,我也不免俗,要來層層流量。

從結果來看,其實兩個開放世界3A大作在各自領域已經“應贏盡贏”了。一個過去24小時Steam全球銷量第一、在線人數逾18.4萬;一個Steam全語言好評率96%的“好評如潮”(前作92%)。

可以說,不管類型玩家選擇哪款“大家都有一個光明的未來”。

不過嘛,因爲《紅色沙漠》和《死亡擱淺2》PC版在玩家羣體間的聲量皆聲勢浩大,且都帶開放世界標籤,一場比較大戰自然在所難免。

先來講講《紅色沙漠》吧。

作爲一家成立了16年的韓廠,且有着獨立運營9年的MMORPG《黑色沙漠》(發售於2014年的“韓國版原神”)的經驗,韓廠Pearl Abyss(珍珠深淵)顯然是深諳在國區的運營之道。

君不見阿B、你盒鋪天蓋地廣告,據說在某些網吧還能看到“紅紅沙子”的廣告,你就能明白,韓國人在中國深耕20多年網遊市場,跟騰訊也學了很多,深知怎麼鉤住中國玩家心。

特別是《紅色沙漠》上線前的“D加密風波”,先是蹭無Denuvo Anti-Tamper加密提升遊戲性能漲波好感,然後上線時又宣佈擁護D加密讓一羣正版玩家爲自己發生。

總之遊戲是宣傳出去了,也都從兩邊贏得了關注度,關鍵還給自己摘得乾乾淨淨了。加上本作着重強調中文配音,增加了不少玩家的好感,你很難說不是路徑依賴了。

但《紅色沙漠》是不是真的那麼不堪呢?我覺得也不盡然。

實話講,M站均分78分(共收錄84家媒體)、OpenCritic均分80分出來後,這不尷不尬的評分出來後,大部分已預購玩家都對劇情和優化差有所預料。

特別是遊戲首發當天遊戲也發佈了1.00.02版本補丁,針對謎題難度、BUG和性能進行了調整,許多小問題也得到了解決。

其實作爲正兒八經的預購玩家更是沒有什麼好批評的,錢是你花的,又沒人逼你,不在乎劇情的買,在乎就不買了唄。反而是網上吵來吵去的,有幾個是預購的,不過全是跟風黑罷了。

至於《死亡擱淺2》,根據Steam實時數據,遊戲的好評率高達96%。玩家們紛紛稱讚本作在初代基礎上的全面進化:送貨玩法得到進一步打磨,戰鬥系統更具策略性和爽快感,敘事深度與情感衝擊力大幅提升。

同時《死亡擱淺2》的PC版優化表現出色、幀率穩定,即便是對小島式敘事持保留態度的玩家,也普遍表示本作“比初代更成熟、更可玩”。

值得一提的是,你盒社區目前推出了專屬的點贊特效和表情包,在《死亡擱淺2》的文章下點贊即可生效(本文點贊也可以試試哦!)

《死亡擱淺2》延續了原作獨特的橋接人類主題與開放世界步行模擬玩法。玩家繼續扮演主角山姆,穿越廣袤而荒涼的世界,建立連接、運送物資、探索未知,同時面對超自然威脅與社會崩壞後的挑戰。

玩起來的話還是能感覺小島秀夫的功底在穩紮穩打、穩定發揮,特別是開局那個鳥瞰視角直接驚豔到我,玩法目前前面幾個小時還沒體驗到跟1有很大區別的地方。

不過與人鏈接這個玩法依然讓我感到溫馨,在路上走着看到左側彈出來有人給我點讚的消息很開心。

總而言之,《紅色沙漠》和《死亡擱淺2》PC版都有着不錯的表現,只是兩款同爲次世代的3A大作,發售日又前後相撞。至於《紅色沙漠》&《死亡擱淺2》,不知道哪款會更深得大家的心呢?歡迎在評論區給出你的答案。

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