《百日战纪》从还没发售起就一直处在全世界玩家的期待里,原因很简单,它是经典游戏《弹丸论破》的作者小高和刚和知名剧本家打越钢太郎共同创造出来的作品,玩家们称之为强强联手之作。
它的正向口碑爆棚,出于信任闭眼入手的大有人在,而它也确实没让任何人失望,发售之后稳稳站在了特别好评的位置上。
其实我之前并没有玩过小高和打越的作品,纯作为路人开始尝试的《百日战纪》,结果它给我带来的惊艳感不比其他人低,足以证明这不是一部粉丝向游戏,它的高评分切切实实源于它的好玩。
其剧情量大管饱,据说有数百个结局和上百小时的体量,玩法丰富,风格独特,让我大开眼界,路转粉到回头就把《弹丸论破》加入了愿望单。
不少玩家提过小高的游戏向来就有“颠”的特色,直到我亲自玩上之后才get到这个“颠”字形容得到底有多贴切,游戏主打一个全场没有正常人,超雄,病娇,妹控,自闭症,反社会人格齐聚一堂。
人物日常对话中带着一种很奇妙的精神错乱感,还偏偏能恰到好处地把人设立得饱满起来,这样就导致角色经常会有让我上一秒想给他来一拳,下一秒又觉得情有可原的错乱感。
难怪大家说小高的作品是“有魔力”的,明明风格颠成这样,却让人能完美地融入又共情进去。
百日战记,顾名思义是在学院迎接百日之内的养成和战斗的故事,听上去好像度过一百天游戏就剧终了。
其实在玩的时候能感觉到剧情有很多伏笔没有解释清楚,它把世界观造得很充实,却只展现出了冰山一角。
实际上百日不是结束,而是刚刚启程,《百日战纪》最厉害的地方在于一周目只是序章,二周目起才是高潮迭起的开始。
问题光一个周目都没有20个小时体验不下来,200块钱纯纯买了个量大管饱。
剧情不能说是低开高走吧,简直是高开暴走,后续故事线错综复杂,不同路线的风格大不相同,有很多结局可以打出来,本认为是线性剧情的游戏却有着如此高的自由度,真的不得不感慨其精巧之处。
而所谓的学园我以为只是一个表现手法,没想到日常养成中还真要好好学习才能天天向上。
人物拥有语文、数学、理科、社会、体育五门学业成绩作为五维,只有提升成绩才能升级和学习更加强力的技能,从而提高自身战斗力,这也是养成过程中比较关键的元素所在。
游戏的回合制战旗类战斗很亮眼,每个人物拥有其不同的特性和技能。
范围伤害、单体打击、机动性强的角色都有,配合死前爆体开大,击杀特定怪物恢复行动点等设定,战斗中能思考出的安排很多。
操作得好可以让c位一直打连击,是一个能玩出很强爽感的战棋游戏,战斗玩法绝对在及格线以上。
最后想吐槽一嘴,日系游戏的手柄适配度一直都做得很好,这个游戏用手柄和用键鼠完全是两种感觉,键盘的默认键位很奇怪,好像每个操作都不在它该有的位置上,按一下要找半天。
换成手柄游玩之后瞬间就丝滑了起来,体验能直接上涨不少。
《百日战纪》不虚强强联手之名,很多玩家直呼没有看走眼,也好玩到让我直接路转粉。从这一部作品开始相信小高和打越,应该为时未晚吧?
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