说实话,在游玩《百日战纪 -最终防卫学园-》这款由小高和打越两人携手奉上的新作之前,我心里还是有一点点打鼓的:
毕竟小高他就像游戏界的黄晓明啊,做一部好的,再奖励自己一部烂的爽一爽,他能用《弹丸论破》系列给大伙来上一段顶尖享受,就能用末日俱乐部让玩家男默女泪。
幸运的是,这次的《百日战纪》小高狠狠发力了一回,着实让我惊艳了一番,无论是相当具有“弹丸味”的角色设计与形象塑造,还是战棋玩法为主的战斗设计与五维十项升级为主的日常事件,对于连续通宵4天体验了一周目、已经开启了二周目的我来说,这些虽然看似经典的设计在小高独特的游戏氛围下都仍然保持着相当的吸引力。
虽然到了二周目开始,由于编剧负责的分工不同、导致不同游戏线之间的角色塑造与剧情节奏略有差异,但别的不说,谁能想到整整二十多个小时的一周目体验竟然仅仅是本作的序章啊!从一周目之后,游戏才算是刚刚开始,不愧是小高声称的“拥有一百种结局”,对于一款文字ADV来说本作的体量大到令人瞠目结舌。
为了避免剧透,关于本作最精彩的剧情部分我也只得一笔带过了,那么除去“你完全可以信任小高”的剧情部分,本作还有哪些亮点呢?
陌生的天花板、熟悉的教室
如果你此前游玩过《弹丸论破》系列,那在刚刚上手游戏时,你就会看到这样熟悉的场景:
你陷入晕厥、你刚刚醒来;
在教室里和你站在一起的是一群一打眼就能看出来都不好惹的少男少女们:有五大三粗、看起来好像是不良雅库扎的肌肉猛男在高声呼喊着要弄死你,有画着如同万圣节一般可怖的妆、疯疯癫癫的反社会人格女在拼命拱火希望隔壁的肌肉猛男弄死你,还有穿着高叉旗袍的颜值、性感、知性、武力并存的眼镜大姐姐高调声称自己才是最强的不听指挥就全都弄死……
紧接着从讲台上一跃而起的是和黑白熊有着同等可爱度与欠揍度的“吉祥物司令”SIREI,它小嘴一张便是送给所有人的死亡威胁,以及“将会困在这个学校里直到一百天为止”的囚笼通知;
怎么样,是不是觉得下一秒钟教室里的各位就要厮杀了起来,然后在各种刀子的分发下这部游戏又要重现小高那独特的“死亡美学”——
幸运的是,在游戏刚开始的阶段这次并没有出现如此高压的游戏氛围,比起“不知道身边什么时候会有人杀了我”的大逃杀主题,本作这次的“鼓舞周围的陌生人变成队友一起拯救人类”的、甚至有些JRPG意味在的英雄、友情、羁绊主题,让我在本作前十五个小时的游玩过程中都相当享受与放松。
在末世人心惶惶的局面下,我们扮演拥有着相当程度团队凝聚力的主角,通过不断地劝说、不断地交心来将原本看上去就让人产生厌恶之情的路人甚至敌人,变成愿意依靠你、愿意融入团队能够一同并肩作战的队友——我想,没人能够拒绝这种社群成就感。
但别忘了这可是小高写的剧本啊你这马鹿!前期舒缓的节奏、通过一次又一次临时事件而拖后积攒起来的压力在最终陡然爆发——徒劳感、空虚感、后悔、绝望如同决了堤的潮水一般扑面而来……
可恶!这就是你的阴谋吗小高!伴随着不甘,你选择了所有的游戏主角最强的超能力——时光回溯(读档重开),伴随着崭新的二十多条剧情线徐徐拉开帷幕,是在有些恶搞与安慰意义在的结局中捧腹大笑?还是又一次被小高和打越的脑洞震撼到浑身发麻?《百日战纪》用它相当震撼人的体量与文字量,证明了小高与打越这次的决心。
我杀我自己——还是小高的货劲大!
在一周目里,虽然我说游戏前期中期“游戏氛围并没有很压抑”,但是这可是小高的得意之作,又怎么可能少的了他最钟爱的杀戮美学和死亡美学呢?
当你成功击退了敌方的大将——部队长时,你可以获得一次让某个队友给予奄奄一息的部队长最后一击的机会,从而让该角色获得能力强化。但在演出过程中,你成了那个倒在地上毫无还手之力的部队长:
你身受重伤,双眼血红,在这血幕之间,是动辄近十个人的主角团,他们面无表情地将你水泄不通地围在中央,眼神中除了杀意别无他物……片刻之后,一位看着仅有高中生岁数的少年\少女从人群中站出,他\她手持一把尖锋小刀,带着些许癫狂之风朝你缓缓走来,你害怕,你摇头,但一切徒劳的挣扎都阻止不了杀手将那柄小刀在你疯狂的哀嚎声中狠狠地捅入你的胸口。登时,鲜红的血液挟裹着你的惨叫自你的胸口喷薄而出,化作漫天的血雨,给杀手那年轻的面庞再加一丝年少不该拥有的红润……
如果说杀敌的过程是一种享受,还算是符合大多数玩家的正常偏好,那么本作的杀戮美学夸张到“我杀我自己”就有着极强的小高个人主义色彩了:
在防卫学园这座为了能够确保这些少男少女完成任务而建立的设施里,拥有着能够自动检测这些人的尸体、回收并借助医务室中预先设置好的DNA完成复活的功能。因此,在本作中主角团只要不踏出防卫学园的土地,那完全可以说“随便死”,甚至本作还极度鼓励你赶紧去送死。
在本作的战旗玩法中,每个回合伊始,你都会获得三个AP点数(行动点数),而击溃非杂兵的特殊敌对单位更是能获得额外的一点AP。成功对敌人造成伤害、杀死敌人还能够积累“voltage”(类似于怒气值),每100点voltage就可以让一名角色释放独特大招、或者在这一整场战斗中都获得数值与能力的加强。
熟悉了各个角色的能力、大招之后,你会发现在游戏的前期还好,你只用操作四五个角色、守护一座屏障塔,即使AP点数有限也能随便操作操作,简简单单就能获得战斗的胜利。
但随着游戏进程的推进,需要守卫的屏障塔数量从一变二再到四,需要操控的角色数量也从四人小队摇身一变成了一个动辄十几人的庞大军团,自然,敌人的数量、强度也随之水涨船高。在这种情况下,仅仅3点的AP增长肯定是不够用了。
于是,小高开始鼓励你用队友的血来“献祭”,以一人之死换取另一人的永生:每一个角色在进入血线微弱的“濒死状态”下时,都能获得一次用自己的生命来释放角色大招的机会,在释放了这最后的波纹之后,团队整体的voltage便会上涨100点,同时大招击杀特殊敌对单位所带来的AP点数也能够缓解眼下的燃眉之急——在危急关头,往往令一个队友去送死,便能盘活整场对局。
小高“鼓励杀害队友”的行为可不仅仅体现在献祭所提供的战斗优势上:
首先,反正在战斗中的每一波敌袭之后,队友都能借助医疗室完成复活,所以献祭队友完全没有道义上的道德谴责成本;
其次,在每次对局结算之后,“队友的壮志成仁(也就是死亡数)”竟然是正向加分的,也就是说小高觉得队友这东西还是死得越多越好,不知道打越同志是否会感觉后背一凉;
紧接着,对于进入到濒死状态的队友来说,除非在游戏中期利用奶妈老婆的技能回复血量,否则很难获得恢复健康值的机会,而一旦敌方单位击杀了我方队友,那么小怪也能摇身一变成为更为高级的精英怪——那与其送对面一个强化,不如我先自爆为敬……
好好好,虽然小高的死亡美学看上去很癫、每一次回忆《弹丸论破》中这些角色的死亡场景也还是有些癫狂到直挠头,但当我又一次在《百日战纪》中体会到这份癫狂时,我只恨小高没能把这份癫狂表现得更加血腥与疯狂。
尾声
这篇文章主要还是围绕着我个人对于一周目与一小部分二周目线路的体验而谈的,毕竟本作的体量实在是太大了,目前一周的时间已经过去,似乎全网都还没能出现通关100个结局的勇士。五天前我跟着走的攻略视频还只有不到30个小时,如今再看,已然到了快100个小时的惊人长度……
不得不承认的是,在二周目的结局中,有一部分结局并不能差强人意,但整体而言,本作无论是剧情分支的完成度、对于时空穿梭这种老生常谈话题的新解读都相当亮眼,更别提小高最擅长的形形色色式角色群像刻画,都让人拍案叫绝——
真不愧是小高破产之前的最后一舞啊!你下次出新作前能不能再破产一回啊(笑)!毕竟给小高急的已经开始亲自下场拉人气了(笑)……
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