当然,《火影》的洗白是否为特例,需要足够多的日漫阅读量。因为有人说《海贼王》也经常原谅反派,甚至敌人过一段时间还活蹦乱跳的,但我没看过那就无法评价了。不过抛开漫画,不少日式RPG也经常原谅途中的反派,借以羁绊之名来面对最终boss。
所以这到底是民族的群体倾向,还是岸本的个人想法?我只能说样本不够,只能单方面评价《火影》了。我个人习惯《JOJO》式的叙事流程,双方不管怎么说,是生是死尽最大努力就行了。当然这也跟发行方式有关,《JOJO》是分篇章的,死火海这种大长篇动不动主角阵亡换人,那粉丝早跑了。
在岸本的刻画下,火影很多战斗都是“没有理由打”“为了打而打”存在的,这就是使得每个角色在行为目的拥有严重漏洞,然后在将死那刻说出自己的想法和理念,升华一下主题。
比如岸本手头有ABCDEFG几个角色,他今天拍脑袋一想,我觉得B和F打起来应该很有趣,那让他们两打一架吧——佐助vs迪达拉就是这么来的。
因此火影的整体叙事是有点莫名其妙、支离破碎的,但是单方面聚焦于某个人,他又显得不是很可恶——这是《火影》相当好玩或者是滑稽的地方。
最关键的是岸本喜欢留后门,或者在他的心目中,没有手刃就不算杀。一方面少年漫不能那么血腥,另一方面双方都有回旋余地。
就像很多人说,天照作为最强物理攻击,杀敌数却是0。那硬要说的话,你会发现佐鸣也没什么杀敌数。
①佐助《疾风传》一开始针对大蛇丸,大蛇丸压根不会死。

②迪达拉是自爆的,不算杀

③鼬是自己累死的,不算杀

④雷影只是断臂,不算杀

⑤团藏是自我封印,不算杀
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⑥奇拉比压根打不赢

⑦仙人兜中了幻术,不算杀

⑧六道斑压根打不死,辉夜也只是封印的

林林总总算下来,佐助可能打死过几个小兵和白绝,另外都没杀过人。
那鸣人呢?鸣人面对的主要敌人更少。
①《疾风传》开头有个假的宇智波鼬,但象转之术是让查克拉分到活人祭品身上,制造出一个精巧的“同一体”。也就是那人本来就是死人一个,暂时能动而已。
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②角都硬吃了一颗风遁螺旋手里剑,但他被卡卡西补刀,不算鸣人杀的
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③长门是用轮回天生累死的
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④后面要么是秽土转生,要么是打不死的。
不仅是佐鸣没啥“战绩”,像最开头的音忍五人众,虽然看起来是“确认击杀”,但实际上都是“再起不能”。
比如丁次是把次郎坊打晕,宁次打倒鬼童丸后,自己也力竭倒下,多由也因手鞠的镰鼬导致被树压倒。
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虽然上述忍者是击败音忍的核心原因,我们也知道他们确实死了,但岸本给人的展现更像是,音忍躺半天……累死的、饿死的,反正不是小朋友们击杀的。
像我爱罗在第一部面对小李、佐助、鸣人、君麻吕,我爱罗赢了吗?如赢,但我爱罗杀人了吗?如杀——君麻吕这种死前开大的,纯纯累死的,不关我事。
更不要说鬼鲛看似被七门凯打废了,结果他的死因也是自杀。当然,不管凯踢过几个人,他也不一定记得。
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所以这就是岸本给所有人的回旋镖,频繁的整出好人不是纯粹好,坏人不是纯粹坏的玩意,然后让许多角色有了余地。
比如大蛇丸vs三代,按观众的视角是大蛇丸导致了三代的死亡。但按岸本的结果论来看,三代是自杀的。可能在他心目中还有把大蛇丸打跑的选项,无非三代再强也没本事一打多,所以猿飞日斩的死亡是自己的原因。
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那么这个问题也给了带土,按观众的视角自然是带土导致了水门夫妇的死亡。但是按岸本的想法是,带土仅抽出了玖辛奈身上的九尾,其他人要么是被九尾打死的,要么是封印九尾自尽的。说不定岸本一直想着:人死,则曰:非我也,岁也。刺人而杀之,曰:非我也,兵也。
算来算去,鸣人的脑回路是否能把水门说有个面具男袭击了木叶,面具男说自己是斑,面具破碎后又是带土,这三者联系在一起?我很怀疑。不然鸣人干嘛在决战之前突然感谢带土来了?

看似是鸣人圣母,实际上按岸本内心逻辑,说不定没有手刃都不算杀。
因此整部《火影》,岸本一直在乱扔回旋镖,就像他对九尾事件举棋不定一样,到底谁是主因?是木叶呢、水门,还是带土?说是带土,那带土为啥没死呢?问题又给到斑了,因为斑没让带土压死。那斑为啥要这么搞呢?是柱间、扉间、泉奈,还是黑绝?那问题又给到黑绝了,然后一切圆到辉夜身上。
最终就变成面对辉夜的,都可以洗白。现在《博人传》一搞,辉夜也只是一式的活祭品,辉夜也能洗白了。再过一段时间,桃式、一式、川木也洗白了。
因此,各种想杀不杀,想死没死,说杀非杀,能死不死……让剧情主干存在极多的因果空隙,同时给了洗白的余地。
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