爲何火影的反派很容易洗白?

當然,《火影》的洗白是否爲特例,需要足夠多的日漫閱讀量。因爲有人說《海賊王》也經常原諒反派,甚至敵人過一段時間還活蹦亂跳的,但我沒看過那就無法評價了。不過拋開漫畫,不少日式RPG也經常原諒途中的反派,藉以羈絆之名來面對最終boss。

所以這到底是民族的羣體傾向,還是岸本的個人想法?我只能說樣本不夠,只能單方面評價《火影》了。我個人習慣《JOJO》式的敘事流程,雙方不管怎麼說,是生是死盡最大努力就行了。當然這也跟發行方式有關,《JOJO》是分篇章的,死火海這種大長篇動不動主角陣亡換人,那粉絲早跑了。

在岸本的刻畫下,火影很多戰鬥都是“沒有理由打”“爲了打而打”存在的,這就是使得每個角色在行爲目的擁有嚴重漏洞,然後在將死那刻說出自己的想法和理念,昇華一下主題。

比如岸本手頭有ABCDEFG幾個角色,他今天拍腦袋一想,我覺得B和F打起來應該很有趣,那讓他們兩打一架吧——佐助vs迪達拉就是這麼來的。

因此火影的整體敘事是有點莫名其妙、支離破碎的,但是單方面聚焦於某個人,他又顯得不是很可惡——這是《火影》相當好玩或者是滑稽的地方。

最關鍵的是岸本喜歡留後門,或者在他的心目中,沒有手刃就不算殺。一方面少年漫不能那麼血腥,另一方面雙方都有迴旋餘地。

就像很多人說,天照作爲最強物理攻擊,殺敵數卻是0。那硬要說的話,你會發現佐鳴也沒什麼殺敵數。

①佐助《疾風傳》一開始針對大蛇丸,大蛇丸壓根不會死。

②迪達拉是自爆的,不算殺

③鼬是自己累死的,不算殺

④雷影只是斷臂,不算殺

⑤團藏是自我封印,不算殺

⑥奇拉比壓根打不贏

⑦仙人兜中了幻術,不算殺

⑧六道斑壓根打不死,輝夜也只是封印的

林林總總算下來,佐助可能打死過幾個小兵和白絕,另外都沒殺過人。

那鳴人呢?鳴人面對的主要敵人更少。

①《疾風傳》開頭有個假的宇智波鼬,但象轉之術是讓查克拉分到活人祭品身上,製造出一個精巧的“同一體”。也就是那人本來就是死人一個,暫時能動而已。

②角都硬喫了一顆風遁螺旋手裏劍,但他被卡卡西補刀,不算鳴人殺的

③長門是用輪迴天生累死的

④後面要麼是穢土轉生,要麼是打不死的。

不僅是佐鳴沒啥“戰績”,像最開頭的音忍五人衆,雖然看起來是“確認擊殺”,但實際上都是“再起不能”。

比如丁次是把次郎坊打暈,寧次打倒鬼童丸後,自己也力竭倒下,多由也因手鞠的鐮鼬導致被樹壓倒。

雖然上述忍者是擊敗音忍的核心原因,我們也知道他們確實死了,但岸本給人的展現更像是,音忍躺半天……累死的、餓死的,反正不是小朋友們擊殺的。

像我愛羅在第一部面對小李、佐助、鳴人、君麻呂,我愛羅贏了嗎?如贏,但我愛羅殺人了嗎?如殺——君麻呂這種死前開大的,純純累死的,不關我事。

更不要說鬼鮫看似被七門凱打廢了,結果他的死因也是自殺。當然,不管凱踢過幾個人,他也不一定記得。

所以這就是岸本給所有人的迴旋鏢,頻繁的整出好人不是純粹好,壞人不是純粹壞的玩意,然後讓許多角色有了餘地。

比如大蛇丸vs三代,按觀衆的視角是大蛇丸導致了三代的死亡。但按岸本的結果論來看,三代是自殺的。可能在他心目中還有把大蛇丸打跑的選項,無非三代再強也沒本事一打多,所以猿飛日斬的死亡是自己的原因。

那麼這個問題也給了帶土,按觀衆的視角自然是帶土導致了水門夫婦的死亡。但是按岸本的想法是,帶土僅抽出了玖辛奈身上的九尾,其他人要麼是被九尾打死的,要麼是封印九尾自盡的。說不定岸本一直想着:人死,則曰:非我也,歲也。刺人而殺之,曰:非我也,兵也。

算來算去,鳴人的腦回路是否能把水門說有個面具男襲擊了木葉,面具男說自己是斑,面具破碎後又是帶土,這三者聯繫在一起?我很懷疑。不然鳴人幹嘛在決戰之前突然感謝帶土來了?

看似是鳴人聖母,實際上按岸本內心邏輯,說不定沒有手刃都不算殺。

因此整部《火影》,岸本一直在亂扔回旋鏢,就像他對九尾事件舉棋不定一樣,到底誰是主因?是木葉呢、水門,還是帶土?說是帶土,那帶土爲啥沒死呢?問題又給到斑了,因爲斑沒讓帶土壓死。那斑爲啥要這麼搞呢?是柱間、扉間、泉奈,還是黑絕?那問題又給到黑絕了,然後一切圓到輝夜身上。

最終就變成面對輝夜的,都可以洗白。現在《博人傳》一搞,輝夜也只是一式的活祭品,輝夜也能洗白了。再過一段時間,桃式、一式、川木也洗白了。

因此,各種想殺不殺,想死沒死,說殺非殺,能死不死……讓劇情主幹存在極多的因果空隙,同時給了洗白的餘地。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com