一周目只是序章!剧情玩到头皮发麻,快来助力小高的弹丸梦!

本文撰稿者为:酱油味可乐

未经授权请勿转载

本文涉及微剧透,请酌情观看

说到4月份我最期待的游戏,《百日战纪-最终防卫学园-》必属其一。作为小高和刚(《弹丸论破》系列)与打越钢太郎(《极限脱出》系列)自立门户后的第一部作品,《百日战纪》也承载了他们许多的梦想与期待。小高和刚曾坦言,如果《百日战纪》市场表现不佳,可能会导致公司破产。但说实话,这不是玩家应该买单的理由,毕竟从弹丸V3到超侦探事件簿,小高的剧本上明显有了创作瓶颈。这就导致很多粉丝对新作的态度还处于观望阶段,今天给大家做个简评说说,我在游玩50小时后的看法。

先把许多人要问的一个问题给大家解答了吧:该做到底值不值得买?

我的回答是:赶紧入手,量大管饱!238的售价真的超值!有多值?游戏共有580张CG、234个动画可供收集,一周目通关之后我收集到89张CG、60个动画。可以说,通关一周目只是打了个序章。二周目开始,它的剧情逐渐铺展开,会让你感觉头皮发麻。毫不夸张的说,本作的剧情是本年度截止至今的当之无愧的第一。

游戏一周目的剧情非常“俗套”,你将扮演一位高中生,为拯救被怪物袭击的青梅竹马献出了自己的心脏,化身超强战士。而后被传送到拯救人类的关键:最终防卫学园。在这里,你将与剩下的14名同伴一起并肩作战固守100天。

而标准的背叛、绝望、死亡也接踵而至,在最后,迎来了最坏的结局,不过男主也意外获得了回到过去的能力,至此,二周目开始,然后你将不可自拔。可以说,小高与打越已经摸透了玩家喜欢什么,需要什么。一周目在不破坏游戏剧情的同时,也埋了许多暗线,让你在二周目的时候会有恍然大悟的感觉,直呼过瘾,这里就不过多剧透。但是能肯定的是,小高与打越的组合就像一杯马天尼,以金酒(剧情)为底,混合不同的味美思(选项),会得到不同的成品(结局),是一杯拥有无限可能的鸡尾酒。

说到剧情,就不得不提,这次制作人们真的是开始放飞自我了,主打一个游戏版本《银魂》,不仅很多黄梗,还经常揉进其他元素,吐槽自家的自相残杀就算了,还经常能看到其他熟悉的背影,七龙珠、火影忍者、jump等等,主打一个只要我揉的多,律师函就跟不上我。穿插这些梗,让整体故事更加轻快,不经意间会让你莞尔一笑。如图:小杰是你吗?

而游戏的人物立绘及bgm有着浓烈的弹丸味道,对话中人物的表情及动作并不是一成不变的,每个角色都有丰富的表情及动作,让每个角色都变得更加活灵活现,整个对话看下来也更具沉浸感,也能帮助玩家更好的了解不同角色的人物性格。游戏中的角色每个人性格迥异,都有其强烈的个性主张,这也是弹丸论破,或者说是小高独有的魅力。

而BGM在此是点睛之笔,无论是紧张刺激,还是平和舒缓,BGM都没有喧宾夺主,而是平缓展开,让人更具代入感。特别是女主出现时候的那首德彪西的《月光》响起,情绪瞬间代入,让人感到无尽的思念与淡淡的哀伤。值得一提的是,弹丸论破V3的女主,想为男主弹奏的也是德彪西的《月光》。

游戏的组成有三大部分:日常、探索、战斗。三个部分的玩法皆不相同。除此之外,游戏并没有杂肉太多其他玩法,不必像弹丸那样又是冲浪,又是开车,甚至还要砸方块,这些小游戏的引入真的很容易让人失去耐心。

日常部分玩法更偏向SLG,你可以跟队友共度时光增加好感,也可以训练提升自己属性。自由性比较大。

探索部分用的是走格子的类型,格子分为无效果、战斗、跟能获得材料的。根据手上的卡牌来决定行走点数,停在对应格子会有不同效果,根据选项的不同,还能影响材料的获得。

战斗部分为SRPG,战旗玩法下限低,上限高,角色定位成辅助、远程跟近战皆有。战斗以守城为主,角色在战斗中死亡,并不意味着永久死亡,防护罩被打破才意味着游戏失败。当然,如果你是单纯想体验剧情,可以开简单模式,该模式下,每个回合都会自动回满血,大大降低了战斗难度,即便是战旗类的新手,也可以一遍通关。

游戏集小高及打越的优点于一身,剧情上绝对量大管饱。战棋玩法,个人觉得因人而异吧,我个人是觉得挺有意思的,不过玩久了有点腻,都是守城玩法。刨除这些因素不说,我会给游戏打一个很高的分数,甚至比之弹丸本篇,我更加喜欢百日的叙事及设定风格。这让我对小高与打越的下一部作品充满了更多期待。

游戏的个人评分如下

剧情:9/10

美术:8/10

配乐:8/10

战斗:6/10

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com