寫在前面:本人是小高的粉絲,也是同類adv的忠實粉絲,可以打包票的是諸如此類的遊戲玩一部少一部,就《百日戰記》的多周目設計+100小時的內容量絕對是值得買的,好,疊甲完了,接下來開始罵。
就在前日,高桑在藍鳥哭訴百日銷量不佳,一方面爲高桑的未來感到悲哀,另一方面真想罵他活該給百日加這種垃圾玩法,哪有新人會入坑!
真的包括彈丸系列乃至超偵探,每一部都有優點爆點同時每一部都有爛活,本作最大的爆點就在於100個結局,而最大的爛活莫過於這個戰棋。
新人的分水嶺就在此處
前期的那幾局戰鬥感覺還是不錯的,一但領悟到精英怪是彈藥包後基本就可以爽起來了,用單挑角色(大姐,主角,男鬼,中二武士)想盡辦法去秒殺精英怪加點數把精英怪當踏板一隻一隻在地圖上清除,最後再用aoe角色來將小小怪一點點清理乾淨結束戰鬥,有種看專業清理團隊打掃房間的舒爽感。
但是這種爽感很快就被一場又一場戰鬥給消磨殆盡了——戰鬥實在是太多了!而且重複度非常非常高!正常戰鬥無非就兩種套路——精英怪+小怪/boss,按照上面所述的先清精英怪後清小怪就可以輕鬆解決
(當然如果是四面受敵的那種還是挺麻煩的,特別是將嘔吐女和大哥安排在一個地方的時候,打得真的很頭疼)
打boss就更簡單,管你boss什麼機制不機制的,有受擊反傷機制就找中二武士女去刮,沒反傷機制就更好辦了,蒼月男鬼上!行動點數囤夠了以後,站在boss旁邊一下一下刮,差點傷害就大招收個尾,這是在打boss嗎?純純是在烤肉架上割肉。
一週目戰鬥多就算了,二週目還要繼續打,打到所有戰鬥都打過一遍之後纔給跳過,二週目的戰鬥最噁心的就是喜歡在選項前安排戰鬥,要是沒提前存檔,恭喜你,想要開其他選項就給我再打一次,byd你不會覺得你的戰鬥很好玩吧。
與之相對的
戰鬥玩法糟糕牽連的是相關的“自由活動時間”也變得非常無語,雖然老是罵主角是睡神,但在一週目我真的寧願他去睡覺也不想體驗這個自由活動時間,一週目的自由活動時間與戰鬥玩法高度綁定。
外出探索⇒送禮物⇒提升學科成績
看書、約會(×)⇒提升學科成績
學科成績⇒角色技能升級⇒戰鬥
看似層層環扣,實際是戰鬥本身沒有吸引力導致前面所有活動都沒有幹下去的慾望。最溝槽的是自由時間和戰鬥時間還特別多,完全就是硬着頭皮玩下去的。
那麼好問題,作爲小高的粉絲玩得都這麼喫屎,一部作品銷量成功的必備條件——新人,新人玩了以後會感覺怎麼樣?懸疑adv本身就是冷門板塊,比《光與影:33號遠征隊》還高的價格搭配上冗長的玩法,新人不跑都是墳頭冒青煙了。
也許你會說:“遊戲最精華的部分都在二週目啊!”對的對的,但是作爲鋪墊的一週目都佔了整整十個小時的遊玩時間了,加上作爲了解遊戲的demo就一個勁的在那戰鬥和約會(勸說嘔吐女的玩法沒有塞進demo簡直就是敗筆)新人根本沒有可能耐着性子給你堅持到那勝利的第100天。
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