本文撰稿者爲:醬油味可樂
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說到4月份我最期待的遊戲,《百日戰紀-最終防衛學園-》必屬其一。作爲小高和剛(《彈丸論破》系列)與打越鋼太郎(《極限脫出》系列)自立門戶後的第一部作品,《百日戰紀》也承載了他們許多的夢想與期待。小高和剛曾坦言,如果《百日戰紀》市場表現不佳,可能會導致公司破產。但說實話,這不是玩家應該買單的理由,畢竟從彈丸V3到超偵探事件簿,小高的劇本上明顯有了創作瓶頸。這就導致很多粉絲對新作的態度還處於觀望階段,今天給大家做個簡評說說,我在遊玩50小時後的看法。
先把許多人要問的一個問題給大家解答了吧:該做到底值不值得買?
我的回答是:趕緊入手,量大管飽!238的售價真的超值!有多值?遊戲共有580張CG、234個動畫可供收集,一週目通關之後我收集到89張CG、60個動畫。可以說,通關一週目只是打了個序章。二週目開始,它的劇情逐漸鋪展開,會讓你感覺頭皮發麻。毫不誇張的說,本作的劇情是本年度截止至今的當之無愧的第一。
遊戲一週目的劇情非常“俗套”,你將扮演一位高中生,爲拯救被怪物襲擊的青梅竹馬獻出了自己的心臟,化身超強戰士。而後被傳送到拯救人類的關鍵:最終防衛學園。在這裏,你將與剩下的14名同伴一起並肩作戰固守100天。
而標準的背叛、絕望、死亡也接踵而至,在最後,迎來了最壞的結局,不過男主也意外獲得了回到過去的能力,至此,二週目開始,然後你將不可自拔。可以說,小高與打越已經摸透了玩家喜歡什麼,需要什麼。一週目在不破壞遊戲劇情的同時,也埋了許多暗線,讓你在二週目的時候會有恍然大悟的感覺,直呼過癮,這裏就不過多劇透。但是能肯定的是,小高與打越的組合就像一杯馬天尼,以金酒(劇情)爲底,混合不同的味美思(選項),會得到不同的成品(結局),是一杯擁有無限可能的雞尾酒。
說到劇情,就不得不提,這次製作人們真的是開始放飛自我了,主打一個遊戲版本《銀魂》,不僅很多黃梗,還經常揉進其他元素,吐槽自家的自相殘殺就算了,還經常能看到其他熟悉的背影,七龍珠、火影忍者、jump等等,主打一個只要我揉的多,律師函就跟不上我。穿插這些梗,讓整體故事更加輕快,不經意間會讓你莞爾一笑。如圖:小杰是你嗎?
而遊戲的人物立繪及bgm有着濃烈的彈丸味道,對話中人物的表情及動作並不是一成不變的,每個角色都有豐富的表情及動作,讓每個角色都變得更加活靈活現,整個對話看下來也更具沉浸感,也能幫助玩家更好的瞭解不同角色的人物性格。遊戲中的角色每個人性格迥異,都有其強烈的個性主張,這也是彈丸論破,或者說是小高獨有的魅力。
而BGM在此是點睛之筆,無論是緊張刺激,還是平和舒緩,BGM都沒有喧賓奪主,而是平緩展開,讓人更具代入感。特別是女主出現時候的那首德彪西的《月光》響起,情緒瞬間代入,讓人感到無盡的思念與淡淡的哀傷。值得一提的是,彈丸論破V3的女主,想爲男主彈奏的也是德彪西的《月光》。
遊戲的組成有三大部分:日常、探索、戰鬥。三個部分的玩法皆不相同。除此之外,遊戲並沒有雜肉太多其他玩法,不必像彈丸那樣又是衝浪,又是開車,甚至還要砸方塊,這些小遊戲的引入真的很容易讓人失去耐心。
日常部分玩法更偏向SLG,你可以跟隊友共度時光增加好感,也可以訓練提升自己屬性。自由性比較大。
探索部分用的是走格子的類型,格子分爲無效果、戰鬥、跟能獲得材料的。根據手上的卡牌來決定行走點數,停在對應格子會有不同效果,根據選項的不同,還能影響材料的獲得。
戰鬥部分爲SRPG,戰旗玩法下限低,上限高,角色定位成輔助、遠程跟近戰皆有。戰鬥以守城爲主,角色在戰鬥中死亡,並不意味着永久死亡,防護罩被打破才意味着遊戲失敗。當然,如果你是單純想體驗劇情,可以開簡單模式,該模式下,每個回合都會自動回滿血,大大降低了戰鬥難度,即便是戰旗類的新手,也可以一遍通關。
遊戲集小高及打越的優點於一身,劇情上絕對量大管飽。戰棋玩法,個人覺得因人而異吧,我個人是覺得挺有意思的,不過玩久了有點膩,都是守城玩法。刨除這些因素不說,我會給遊戲打一個很高的分數,甚至比之彈丸本篇,我更加喜歡百日的敘事及設定風格。這讓我對小高與打越的下一部作品充滿了更多期待。
遊戲的個人評分如下
劇情:9/10
美術:8/10
配樂:8/10
戰鬥:6/10
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