"凌晨3点的屏幕荧光映在你疲惫却亢奋的脸上,手指悬在「下一回合」按钮上方微微颤抖——这个场景对文明玩家来说再熟悉不过。当《文明6》的所有奇迹都已建成、各难度领袖都虐过一遍,那种电子“养胃”的戒断反应是否让你坐立难安?别慌,作为一名文明系列的老总督,这些同样让人欲罢不能的策略瑰宝,将带你开启新维度的「下一回合」魔咒..."
先叠个甲,这期只是介绍类似于文明系列的游戏,主要是和文明框架大致相似,玩过文明就可以快速上手的游戏,我介绍的内容不是所有游戏都玩过,一些是云过,游戏类似便会推荐进来的说,同时这个帖子会一直更新,有了新的类似游戏之后也会加进来。
人类(humankind)
《人类》(Humankind)是法国Amplitude Studios工作室开发,世嘉公司发行的一款策略类电子游戏,2021年8月17日(北京时间8月18日)于Microsoft Windows平台发行。
与文明6相比,二者拥有着相同的4X框架玩法,相同的科技树与外交战争手段与领土管理与资源运营。而其的时代更迭时更换文明也是其的主要游戏创新点,虽然发售的时候有很多争议,但连文明7这个大头也对其学习,只能说是有一定的奠基作用,为滚雪球问题提供了好多解决方案。
对于游戏《人类》的感受只能说是还行,没有到食之无味,弃之可惜的地步,加之《文明7》首发的失利与E父的适时赠送,A社也对其有了新的自信开始更新,鉴于去年进过包,大伙可以CDkey购入。
Millennia(千年)
《Millennia》是一款由独立工作室C Prompt Games开发、Paradox Interactive发行的以人类文明演进为核心的回合制历史策略游戏。
与《文明6》相比,游戏打破了传统历史策略游戏的线性框架,引入了“平行历史”与“转折点”机制——玩家在关键时代的决策可能引发科技、文化甚至世界观的剧变,例如推动蒸汽朋克风格的工业革命,或解锁“乌托邦社会”“生态崩溃”等截然不同的分支路线,赋予文明发展无限可能。同时该游戏并加入独特的“国家精神”系统。
对于《Millennia》,与其说是拥有工业流水线的《文明6》,不如说更像是《文明5》加上了《文明4超越刀锋》的事件的4X类游戏,其的资源管理停留在“采集→建造→再生产”的循环,缺乏跨时代的质变(如工业时代后仍需手动规划伐木场与矿场),同时从马车贸易到星际货运的演变,始终依赖“连接节点→自动收益”的固定模版,给人一种流水线的感觉,到后期会非常的烦躁。并且后期内容十分的“空洞化”,所谓的星际殖民,也不过是将地图替换为星球贴图,殖民船运作逻辑与中世纪移民队无异。
说实话,其实我一开始对这个游戏是很抱有期待的,各种隐藏时代与各种战略很吸引我,但demo时的测试对于我是一言难尽!辣眼的UI和刚学成归来的3D建模战斗,真的一坨,有着好的想法,但这个制作组的技术力明显不支持他们的创意,可惜。如果想看看的话,可以去看看B站up”是肉末茄子呀“的实况。
旧世界 Old World
《旧世界 Old World》是由 Mohawk Games 开发的一款历史题材策略游戏。游戏由《文明4》首席设计师 Soren Johnson 领衔制作,以古典时代(公元前 3000 年至公元 1 世纪)为背景,聚焦地中海与近东文明的崛起,玩家将扮演古埃及、罗马、波斯、巴比伦等帝国的统治者,通过军事征服、外交联姻、文化传播和王朝传承等手段建立不朽的霸业。
与《文明6》相比,《旧世界》的核心“家族王朝”系统使每位统治者及其家族成员(如子女、配偶、将领)均拥有独立属性、人际关系和野心,角色可能因衰老、暗杀或继承危机而更迭,迫使玩家平衡家族内部权力。同时该游戏引入“命令力”系统,每回合行动次数受命令力限制(如初期仅 4 次),迫使玩家在军事、建设和外交间做出取舍。
对于《旧世界》,简单来说就是古典时代的《文明6》基底加上简化版的《CK》家庭王庭管理,现在《旧世界》仍在不断更新,其DLC内容也是十分的丰富,非常对得起它的价格(打折力度很大),去年也进过包,也可以CDkey购买游玩。
奇迹时代:星陨(Age of Wonders: Planetfall)
《Age of Wonders: Planetfall》是由Triumph Studios开发的科幻题材4X策略游戏,融合了星际殖民、派系战争与战术回合制战斗。背景设定在银河帝国崩溃后的废墟世界,玩家领导六大独特外星种族(如基因改造的亚马逊人、机械与灵能融合的合成圣权)争夺星际霸权。
没有玩过,但看过实况,沿袭了奇迹时代一贯的风格,将视野放于更加宏伟的宇宙之中,模块化单位与战术战斗与动态星球生态,给予游戏更多的方向性选择,战斗进入独立战术地图,地形掩体、高低差与技能连携直接影响战局。与之后介绍的《奇迹时代4》一致。
奇迹时代4(Age of Wonders 4)
《奇迹时代4》(Age of Wonders 4)是由Triumph Studios开发、Paradox Interactive发行的一款经典奇幻题材的回合制策略游戏,作为系列第四代正统续作,本作延续了前作的魔幻世界观与深度策略玩法,同时大幅强化了自定义内容与叙事体验,成为近年来奇幻策略游戏的标杆之作。
《奇迹时代4》作为P社传家宝,第6萌,加之我作为《奇迹时代3》的“云玩家”(父亲对我的耳濡目染),我是十分推荐大家去试试这部传世经典,虽然说和文明6区别很大,但主体运营模式是差不多的,他的战场机制更像是全面战争,在大地图遭遇敌人后切入独立战术地图,只不过采用回合制六边形网格战斗,而不是即时战略的风格。简洁的城市管理和多种族的社会特质与魔法学派,在选择上更加的丰富多元,当4X类游戏跳出了历史观后,其整体的游戏性真的不是只上升了一点。
废土帝国:人类复兴
《废土帝国:人类复兴》是一款以核战后的末日废土为背景的4X策略游戏(探索、扩张、开发、征服)。玩家将扮演幸存者领袖,在资源枯竭、辐射肆虐的破碎世界中重建人类文明。
与《文明6》的以真实历史文明为蓝本,通过展现人类文明演进的史诗感相比《废土帝国》构建了道德模糊的末日宇宙,水资源争夺战、基因污染事件等设定迫使玩家在生存压力下做出残酷抉择。作为“废土版”的文明,它的机制更像是《文明太空》与《奇迹时代》内容的杂糅,其引入辐射云动态遮蔽系统,未知区域可能突然出现变异巨兽巢穴,这种不可预测性将侦查部队的价值提升至战略级别,桐《文明太空》相似的探索方式,派系领袖的专属技能与自定义单位让我回顾起了它的影子(为什么潮起之后就不做了)。
无尽传奇
《无尽传奇》(Endless Legend)是由Amplitude Studios开发的一款融合奇幻与科幻元素的4X策略游戏,玩家将带领八大独特文明(如擅长基因改造的“破碎者”、操控暗影的“秘会”),在濒临灭绝的星球上争夺生存霸权。游戏之前送过,大伙应该都白嫖了吧?
《无尽传奇》作为A社开发《人类》前的4X作品,在质量上无疑是没有问题的,与《文明5》一样的六边形地块图,在《文明6》出来之前,无疑是《文明5》的下位替代之一,其将科技树与文化树合并为“帝国计划”,研究受派系特性与星球生态双重影响,简单来说《文明6》是“历史的沙盒”,而《无尽传奇》是“科幻史诗的剧本杀”——前者让玩家书写历史,后者让玩家在既定命运中创造奇迹。
战锤40k:格雷迪厄斯-遗迹之战
《战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战》完美的还原战锤40K宇宙的黑暗与残酷,星际战士的“爆弹枪齐射”、兽人的“WAAAGH! 狂暴冲锋”等标志性能力均通过战术系统实现。
战锤IP的“文明”,科技树绑定阵营特性,解锁即战力,胜利方式建议,仅有军事征服与圣物控制胜利,且圣物胜利需抵御10波敌军围攻。如果对战锤IP感兴趣同时是策略类游戏好手,可以去试试,并且steam送过两次,可能白嫖党人手一个。同时可以看看贴吧的精华帖去了解兵种,这个是真的战斗爽了。
《文明6》是“文明模拟器”,允许玩家以非战争手段塑造世界;而《格雷迪厄斯》是“战争绞肉机”,从第一回合起便要求玩家以枪炮、灵能与利爪争夺每一寸土地。两者皆具策略深度,但前者追求文明的多样可能性,后者专注战争的艺术化呈现。
详细内容介绍:
Ara: 不为人知的历史
《Ara: 不为人知的历史》是由Oxymoron Games开发的一款创新历史题材策略游戏,主打“动态文明演化”与“平行历史生成”概念。游戏打破传统4X框架,允许玩家从远古时代到近现代自由塑造文明的意识形态、技术路径与社会结构
是文明的类似游戏,但不推荐,看看就好,说是《文明5》的底子创作,感觉就那样,非常的一般,甚至是差,先不说里面的LGBTQ问题,其游戏性逻辑混乱,生产线问题很迷,现在又几次大降价,感觉进包只不过是时间问题的说。
罗马陨落 - Yield! Fall of Rome
《罗马陨落 - Yield! Fall of Rome》是一款以罗马帝国晚期(3-5世纪)为背景的历史策略游戏,聚焦于帝国崩溃前的资源危机与内外交困。玩家扮演罗马皇帝或边疆总督,在蛮族入侵、经济崩坏、宗教冲突与军事叛乱的多重压力下,通过有限的资源调配与政治抉择延缓帝国灭亡。
这款游戏还没有买,但在菠萝油王子哪里看过了该游戏,又去看了其他up主的相关实况,羊毛毡的美术风格非常的柔和,与罗马陨落的主题形成了鲜明的反差,该游戏紧扣主题,内置“帝国崩溃倒计时”,随机触发历史灾难事件。游戏没有传统胜利条件,而是以“延缓崩溃回合数”为评分标准。玩家可通过重建戴克里先防御体系、迁都君士坦丁堡或与哥特人结盟等方式争取时间,但最终难逃西罗马帝国476年的命运节点。
《文明6》是“文明的可能性之诗”,鼓励玩家探索繁荣的无限路径;而《罗马陨落》是“历史的必然性之殇”,迫使玩家在注定衰亡的框架下寻找尊严与挣扎的意义。两者一者歌颂生长,一者凝视消亡,共同构成策略游戏的历史叙事光谱。
Shadow Empire(暗影帝国)无中文
《Shadow Empire》是一款由Matrix Games发行的硬核科幻策略游戏,融合了4X与军事模拟元素。背景设定在星际文明崩溃后的废土星球,玩家扮演新生政体的领袖,在资源匮乏、辐射污染、变异生物与敌对派系的威胁下重建秩序。
简单的说就是《文明太空》+《钢丝》,但引擎很旧,所以画面和UI显的很老,有种《维多利亚2》的美感。该游戏科技研发受“知识碎片”限制,玩家可能解锁残缺技术(如只有50%成功率的核反应堆),甚至因实验失败触发“生化泄露事件”。反向工程敌方装备是关键技术来源。我没有找到合适的汉化,有英语基础的兄弟可以试试。
帝王牌局:古国纷争
《帝王牌局:古国纷争》是一款以卡牌驱动为核心的策略游戏,融合了文明建设、外交博弈与战争推演。玩家扮演古代王朝的统治者,通过抽取和组合“天命卡”“军策卡”“民生卡”等卡组,在随机生成的地图上实现领土扩张与霸权争夺。其核心机制围绕卡牌策略展开,该游戏进过包,CDkey会非常的便宜,简单的介绍这个游戏就是,卡牌驱动的超级无敌简化版文明。让我们化身“策略赌徒”,每一轮抽牌都是风险与机遇的博弈吧!
法老王:青铜帝国 Ozymandias
《法老王:青铜帝国 Ozymandias》是一款以古埃及新王国时期为背景的历史策略游戏,聚焦青铜时代的地中海霸权争夺与文明兴衰。玩家扮演法老,通过尼罗河流域的资源控制、金字塔建造与军事远征,打造跨越非洲与近东的青铜帝国。其核心机制围绕“青铜时代经济”与“神圣王权”展开,一样经过包的游戏,CDkey购买会非常的便宜。
该游戏内置“帝国熵值”系统,过度扩张、资源枯竭或继承危机会导致熵值上升。熵值突破阈值后触发“青铜崩溃”事件链。《文明6》是“文明演进的万花筒”,以广度为傲;而《法老王:青铜帝国》是“历史切片的显微镜”,以深度为刃——前者让玩家在恢弘叙事中自由挥洒,后者则在青铜器的冷光下,逼玩家直面资源、信仰与权力交织的永恒困局。
Call to Power II(权倾天下2)
https://store.steampowered.com/app/572050/Call_to_Power_II/
《Call to Power II》是由Activision于2000年推出的经典4X策略游戏,作为《文明》系列的衍生作品,延续了“从史前到未来”的文明演进框架,但加入了独特的未来科技与太空殖民设定。玩家需在6300年的历史跨度中,通过军事、外交、文化与科技手段建立全球霸权。
老东西了,虽然小黑盒没有显示,但还是推荐一下,这个游戏很长一段时间呗认为是《文明2》,但并不是,算是文明2的改版,里面早早的剔除了劳动者(工人)的概念,比《文明7》早了24年,有创新,但整体还是《文明2》的玩法。作为千禧年时代的游戏,脑洞很大。
"从蒙昧部落到星辰大海,这些游戏让我们痴迷的根本原因,或许在于它们给了凡人触碰神之领域的错觉——在文明的兴衰中,我们都是手持时间权杖的暴君,在存档与读档间反复验证历史的另一种可能。所以下次按下「下一回合」时,不妨想想这个细思极恐的问题:
你怎么确定自己不是更高级文明里的一个决策选项?
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