大作不等于合适!谈谈那些热门大作的雷点!(五)

很多时候看到盒友吹某款游戏“闭眼入”“入了绝对不亏”等等言论,然后自己就去买了游戏,玩了一会才发现根本提不起兴趣,结果一看时长超过两小时了,退不了款,真的后悔莫及

所以这个系列就是为了帮助盒友们选择更适合自己的游戏,避免不必要的浪费

前几期文章盒友们反响不错,这次继续来为大家详细介绍一下那些热门大作的雷点!

如果想看前几期文章可以翻到最后打开合集,里面有哦


真女神转生V复仇

虽然说真女神转生是女神异闻录系列的正传作品,但是千万不要因为喜欢p系列而跟风购买真女系列

首先,两者的故事背景都非常不一样,女神异闻录系列主打轻松校园风格,但是真女却硬核很多,探讨着创世灭世的内容并且本作日常部分很少,大部分时间都是在迷宫里面战斗收集,恋爱元素也没有,更别提十艘跳了


塞尔达传说王国之泪

王国之泪毫无疑问可以称之为神作,游戏中的神之手系统无疑再次将任天堂推上了神坛

但是,王泪作为一款自由度极其高的开放世界游戏,相应的,游戏的引导非常弱,新手前期根本不知道要干什么,这一点对于习惯了线性游戏的盒友来讲比较头疼并且虽说游戏中神之手道具可以很自由地组合创造各种新东西,但是,这也非常需要玩家的想象力,如果你是习惯了游戏中让你干嘛你就干嘛的任务驱动类的模式,那么神之手对你可能也没有太大乐趣

最后,得益于ns的辣鸡性能,王泪在机子上的体验非常不好,属于是正版受害者了


宝可梦系列

聊完了任天堂创新性十足的塞尔达,现在聊聊逐渐不思进取的宝可梦系列,如果你是一个从未玩过宝可梦系列游戏的玩家,那么你首先需要考虑的是宝可梦是回合制战斗系统,很多人都不适应。

如果你是一个玩过宝可梦其他系列的玩家,那么最近出的几作宝可梦真的越来越无聊,剧情偏低龄化,玩法战斗也没什么改变,宝可梦已经完全变成一款摇钱树游戏了我觉得黑白和绿宝石都比这些好玩


饥荒

作为沙盒三巨头中公认难度最高的游戏,饥荒属于是把高难度游戏的所有要素都拉满了,首先,游戏毫无新手教程可言,一进游戏就开始生存,对于整个世界一无所知,新手不看任何视频大部分都活不过第一晚其次,游戏的死亡惩罚直接拉满,除了一些特定有次数限制的复活道具之外,玩家死了就只能从新来过,档直接没了,之前做的一切都功亏一篑最后,即使你能勉强活下来不死,每个季节还有BOSS会来找你,你如果没有合适的应对方法,那么只能重开了

总之,这款游戏被叫做萌新杀手不是没有根据的


蝙蝠侠阿卡姆骑士

虽然说阿卡姆骑士被称作DC漫改游戏天花板并且常年骨折,但是也不要随便入手。本作的画质,剧情,动作,氛围塑造都堪称一绝,但是游戏本质还是漫改游戏的老一套,到处打怪清点做任务,这一点到游戏中后期尤其明显,完全就是罐头游戏,非常容易无聊。并且游戏中必须做完谜语人两百多个任务才能看结局,属实是折磨人了


邪恶冥刻

邪恶冥刻作为这几年爆火的卡牌肉鸽类游戏,凭借其邪典的风格和打破第四面墙的玩法而出名,但是,如果你仅仅是奔着肉鸽卡牌元素去的,要知道一点,游戏有四个章节,只有第一个章节是宣传片中的样子!

到了第二章就变成了像素自定卡组对战类型的游戏了,这跨度真的特别大,本来奔着邪典肉鸽去的,结果到了第二章全没了,我真的接受不了啊玩着挺难受的,感觉被骗了


恶魔之魂重制版

作为魂系列的开山鼻祖,恶魂有许多不成熟的尝试,例如堆怪和地图恶心,并且非常明显,导致整款游戏的体验上折磨是大于快乐的。并且,作为一款重制版作品,居然真就只重置了画面,其他是一点没改啊


地狱之刃2塞娜的传说

地狱之刃2的画质与演出无疑是当代游戏的天花板级别,在游戏的观感上非常优秀。但是游戏本身还是过于小众了,主角是一个精神病,耳边常常有别人听不到的声音。游戏中能称为游戏性的就两点,战斗和解密,战斗部分打击感与演出感非常好,但是流程很短,解密部分我只能说一般般并且有时很折磨人。

另外,游戏流程非常短,只有7.8小时的样子,售价248确实太贵了


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