大作不等於合適!談談那些熱門大作的雷點!(五)

很多時候看到盒友吹某款遊戲“閉眼入”“入了絕對不虧”等等言論,然後自己就去買了遊戲,玩了一會才發現根本提不起興趣,結果一看時長超過兩小時了,退不了款,真的後悔莫及

所以這個系列就是爲了幫助盒友們選擇更適合自己的遊戲,避免不必要的浪費

前幾期文章盒友們反響不錯,這次繼續來爲大家詳細介紹一下那些熱門大作的雷點!

如果想看前幾期文章可以翻到最後打開合集,裏面有哦


真女神轉生V復仇

雖然說真女神轉生是女神異聞錄系列的正傳作品,但是千萬不要因爲喜歡p系列而跟風購買真女系列

首先,兩者的故事背景都非常不一樣,女神異聞錄系列主打輕鬆校園風格,但是真女卻硬核很多,探討着創世滅世的內容並且本作日常部分很少,大部分時間都是在迷宮裏面戰鬥收集,戀愛元素也沒有,更別提十艘跳了


塞爾達傳說王國之淚

王國之淚毫無疑問可以稱之爲神作,遊戲中的神之手系統無疑再次將任天堂推上了神壇

但是,王淚作爲一款自由度極其高的開放世界遊戲,相應的,遊戲的引導非常弱,新手前期根本不知道要幹什麼,這一點對於習慣了線性遊戲的盒友來講比較頭疼並且雖說遊戲中神之手道具可以很自由地組合創造各種新東西,但是,這也非常需要玩家的想象力,如果你是習慣了遊戲中讓你幹嘛你就幹嘛的任務驅動類的模式,那麼神之手對你可能也沒有太大樂趣

最後,得益於ns的辣雞性能,王淚在機子上的體驗非常不好,屬於是正版受害者了


寶可夢繫列

聊完了任天堂創新性十足的塞爾達,現在聊聊逐漸不思進取的寶可夢繫列,如果你是一個從未玩過寶可夢繫列遊戲的玩家,那麼你首先需要考慮的是寶可夢是回合制戰鬥系統,很多人都不適應。

如果你是一個玩過寶可夢其他系列的玩家,那麼最近出的幾作寶可夢真的越來越無聊,劇情偏低齡化,玩法戰鬥也沒什麼改變,寶可夢已經完全變成一款搖錢樹遊戲了我覺得黑白和綠寶石都比這些好玩


饑荒

作爲沙盒三巨頭中公認難度最高的遊戲,饑荒屬於是把高難度遊戲的所有要素都拉滿了,首先,遊戲毫無新手教程可言,一進遊戲就開始生存,對於整個世界一無所知,新手不看任何視頻大部分都活不過第一晚其次,遊戲的死亡懲罰直接拉滿,除了一些特定有次數限制的復活道具之外,玩家死了就只能從新來過,檔直接沒了,之前做的一切都功虧一簣最後,即使你能勉強活下來不死,每個季節還有BOSS會來找你,你如果沒有合適的應對方法,那麼只能重開了

總之,這款遊戲被叫做萌新殺手不是沒有根據的


蝙蝠俠阿卡姆騎士

雖然說阿卡姆騎士被稱作DC漫改遊戲天花板並且常年骨折,但是也不要隨便入手。本作的畫質,劇情,動作,氛圍塑造都堪稱一絕,但是遊戲本質還是漫改遊戲的老一套,到處打怪清點做任務,這一點到遊戲中後期尤其明顯,完全就是罐頭遊戲,非常容易無聊。並且遊戲中必須做完謎語人兩百多個任務才能看結局,屬實是折磨人了


邪惡冥刻

邪惡冥刻作爲這幾年爆火的卡牌肉鴿類遊戲,憑藉其邪典的風格和打破第四面牆的玩法而出名,但是,如果你僅僅是奔着肉鴿卡牌元素去的,要知道一點,遊戲有四個章節,只有第一個章節是宣傳片中的樣子!

到了第二章就變成了像素自定卡組對戰類型的遊戲了,這跨度真的特別大,本來奔着邪典肉鴿去的,結果到了第二章全沒了,我真的接受不了啊玩着挺難受的,感覺被騙了


惡魔之魂重製版

作爲魂系列的開山鼻祖,惡魂有許多不成熟的嘗試,例如堆怪和地圖噁心,並且非常明顯,導致整款遊戲的體驗上折磨是大於快樂的。並且,作爲一款重製版作品,居然真就只重置了畫面,其他是一點沒改啊


地獄之刃2塞娜的傳說

地獄之刃2的畫質與演出無疑是當代遊戲的天花板級別,在遊戲的觀感上非常優秀。但是遊戲本身還是過於小衆了,主角是一個精神病,耳邊常常有別人聽不到的聲音。遊戲中能稱爲遊戲性的就兩點,戰鬥和解密,戰鬥部分打擊感與演出感非常好,但是流程很短,解密部分我只能說一般般並且有時很折磨人。

另外,遊戲流程非常短,只有7.8小時的樣子,售價248確實太貴了


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