近日央視《新聞聯播》在報道浙江省科技創新成果時,點名表揚《黑神話:悟空》開發商“遊戲科學”,將其與人工智能企業DeepSeek、機器人公司宇樹科技並稱爲推動“文化和科技融合注入澎湃動能”的代表力量。這是繼今年2月製作人馮驥亮相《新聞聯播》後,遊戲再度獲得國家級媒體肯定,彰顯其作爲中國文化科技標杆的深遠影響力。
央視強調,遊戲科學通過數字技術賦能傳統文化,將《西遊記》神話體系、古建築景觀(如山西小西天、重慶大足石刻)及東方哲學思想融入遊戲,打造全球玩家沉浸式體驗中華文化的窗口,此前馮驥在《新聞聯播》中呼籲對科創企業的長期政策支持:“重大成果需漫長積累,且未必成功。能讓人才安居樂業的環境,纔是真正的加分項。”此番發言被解讀爲對杭州科創生態的認可。遊戲曾於2024年12月登上《新聞聯播》,馮驥向李強總理演示遊戲並介紹規劃,目標打造“歷史銷量最高的單機動作RPG”。
央視國際頻道(CCTV4)將《黑神話:悟空》列爲“中國文化出海典型案例”,其全球銷量突破2000萬份(海外佔比65%),Steam好評率超95%,帶動海外玩家對《西遊記》及中國神話的探索熱潮。遊戲拉動文旅(山西景點遊客激增)、硬件(顯卡銷量攀升)、聯名消費(瑞幸咖啡、八位堂手柄售罄)等多領域增長,形成“悟空經濟”生態圈。
《黑神話:悟空》一年內三登央視,從產品創新、文化傳播到科創生態,持續獲得國家級背書。其成功不僅填補國產3A遊戲空白,更驗證了“科技+文化”融合路徑的可行性,爲中國數字產業參與全球競爭提供範本。
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