在游戏王早期动画(如《游戏王DM》的决斗王国篇)及部分非正式对战中(1999年以前),玩家的初始LP设定为2000点。这一设定主要是源于动画剧情需要,便于简化了战斗流程,减少决斗设计的难度。
而且早期怪兽的攻击力普遍偏低。早期城之内在没有获得真红眼黑龙之前,卡组的王牌怪兽便是攻击力只有1800点的火焰剑士(还是只融合怪兽)。孔雀舞的王牌神鹰女郎三姐妹的攻击力也仅只有1950点。
所以动漫初期初始血量设定为2000点,也是非常合理的。这也从侧面解释了为什么当时攻击力3000点的青眼白龙,是决斗怪兽世界里面居于顶点的存在。
随着动画进入“决斗都市篇”,初始LP调整为4000点。同时在现实世界,TCG(游戏王欧美版集换式卡牌)初期也采用了4000点规则(1999-2004)。
至于为什么要调整初始血量的上限,自然是因为随着卡牌的设计越来越强力,2000的血量已经经不起大多数怪兽的一击了。尤其是在剧情进入到决斗都市之后,三张神之卡降临决斗都市,巨神兵自身就拥有4000点的攻击力,2000点的血量都不够挨上一拳。
即便如此,在随后的现实世界中,游戏的初始血量也很快由4000点上升为8000点。并且这一设定在2004年被官方采纳,成为OCG(游戏王亚洲版集换式卡牌)和TCG的基础规则,一直延续至今。
K社将玩家初始血量固定到8000点,核心原因在于游戏王作为卡牌游戏竞技化的需求。毕竟如果初始血量为4000点,一场游戏的时间绝对不会太长。这就使游戏失去了很多博弈的乐趣,玩家的决斗技巧也无法得到充分的展现。增加玩家的初始血量,在增加玩家的操作空间的同时也提高了玩家的容错率,等于变相的增加了游戏的趣味性。
不过现在看来,将初始血量改为8000点,其实也并不全是好事。最直观的就是K社后来设计卡牌越来越大胆,牌效越来越高。8000点的血量,就算是青眼白龙也要攻击3次才能清空,这其中就给卡牌设计提供了很大的提升牌效的空间。于是现在我们就能看到各种牌效和数值超模的卡牌。即便是高达8000的初始血量,玩家也很顶住对方怪兽的一击而导致直接败北。
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