在內部被稱爲“清算”(The Reckoning)的“鯨魚座”(Cetus)補丁帶來了大量的平衡性調整、問題修復和性能優化,同時削弱了自《羣星》4.0 版本引入後膨脹的艦隊規模和經濟系統。
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“鯨魚座” (Cetus)的設計目標與理念
4.3“鯨魚座” (Cetus)並不打算重現 3.x 版本的經濟與戰力平衡,而是爲 4.x 版本的經濟系統確立一個新的基準線。更小的經濟和艦隊規模將重新激活遊戲前中期的挑戰性,鼓勵玩家去採取諸如“安撫太空生物”等行動,否則這些遊蕩的生物可能會成爲難以逾越的障礙。
在公開測試期間,我們對許多機制和平衡性改動進行了多次迭代。我們根據社區的反饋重做了一些內容,另一些則被徹底移除。在幕後,“守護者”(Custodian)團隊的程序員們將重點放在了提高遊戲的性能表現和穩定性上。您會發現,現在的遊戲從開局到後期,運行速度和穩定性都有了顯著的提升。感謝所有在公測期間爲我們提供反饋和提交 Bug 報告的玩家!
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海軍容量調整
我們對艦隊進行了重大調整,以求減少總的艦船數量。我們認爲,更少的艦船數量會讓每一艘單艦顯得更有價值和趣味性。將艦船的海軍容量佔用與“護衛艦標準™”(Corvette Standard™)解綁,使我們有機會爲雷擊艦在護衛艦和驅逐艦之間找到屬於它自己的定位。
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經濟系統調整
我們對經濟系統進行了重大改動以將其重新平衡至一個普遍較低的水平。包括凝聚力產出、行星飛昇、單個人口崗位產出等在內的各項數值均進行了全面下調。
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飛昇與起源
我們對許多飛昇路線和起源進行了一輪梳理,使它們在平衡性上更加一致。相較於其他飛昇,義體飛昇將會變得稍微強一些,而靈能飛昇和基因飛昇路線中一些過於超模的產能加成則被適當削弱了。同樣,那些提供早期飛昇的起源也受到了特別關注,目的是將它們的飛昇節點推遲到遊戲的更晚階段。
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我們將滿腔熱忱傾注於《羣星》4.3“鯨魚座” (Cetus)的版本更新中,希望它能爲您帶來同樣的快樂。感謝大家遊玩《羣星》!
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