遊戲王初始血量變化史

在遊戲王早期動畫(如《遊戲王DM》的決鬥王國篇)及部分非正式對戰中(1999年以前),玩家的初始LP設定爲2000點。這一設定主要是源於動畫劇情需要,便於簡化了戰鬥流程,減少決鬥設計的難度。

而且早期怪獸的攻擊力普遍偏低。早期城之內在沒有獲得真紅眼黑龍之前,卡組的王牌怪獸便是攻擊力只有1800點的火焰劍士(還是隻融合怪獸)。孔雀舞的王牌神鷹女郎三姐妹的攻擊力也僅只有1950點。

所以動漫初期初始血量設定爲2000點,也是非常合理的。這也從側面解釋了爲什麼當時攻擊力3000點的青眼白龍,是決鬥怪獸世界裏面居於頂點的存在。

隨着動畫進入“決鬥都市篇”,初始LP調整爲4000點。同時在現實世界,TCG(遊戲王歐美版集換式卡牌)初期也採用了4000點規則(1999-2004)。

至於爲什麼要調整初始血量的上限,自然是因爲隨着卡牌的設計越來越強力,2000的血量已經經不起大多數怪獸的一擊了。尤其是在劇情進入到決鬥都市之後,三張神之卡降臨決鬥都市,巨神兵自身就擁有4000點的攻擊力,2000點的血量都不夠捱上一拳。

即便如此,在隨後的現實世界中,遊戲的初始血量也很快由4000點上升爲8000點。並且這一設定在2004年被官方採納,成爲OCG(遊戲王亞洲版集換式卡牌)和TCG的基礎規則,一直延續至今。

K社將玩家初始血量固定到8000點,核心原因在於遊戲王作爲卡牌遊戲競技化的需求。畢竟如果初始血量爲4000點,一場遊戲的時間絕對不會太長。這就使遊戲失去了很多博弈的樂趣,玩家的決鬥技巧也無法得到充分的展現。增加玩家的初始血量,在增加玩家的操作空間的同時也提高了玩家的容錯率,等於變相的增加了遊戲的趣味性。

不過現在看來,將初始血量改爲8000點,其實也並不全是好事。最直觀的就是K社後來設計卡牌越來越大膽,牌效越來越高。8000點的血量,就算是青眼白龍也要攻擊3次才能清空,這其中就給卡牌設計提供了很大的提升牌效的空間。於是現在我們就能看到各種牌效和數值超模的卡牌。即便是高達8000的初始血量,玩家也很頂住對方怪獸的一擊而導致直接敗北。

我是王小野,今後也將會爲大家帶來更多遊戲王卡組攻略和時事資訊。

感興趣的朋友,點點關注吧~

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com