《骑马与砍杀2:霸主》11月22日测试版v1.3.3更新日志

翻译:sonicliao

校对:tl10、Notealot

北京时间2025年11月22日凌晨,《骑马与砍杀2:霸主》发布了测试版v1.3.3更新补丁,另外中文站直播间已开启战帆试玩直播,距离11月26日战帆正式发售仅剩4天,以下为更新日志内容:

◆单机模式

改动

● 改进战争与和平决策逻辑:提高了所有战争相关行动获得的战争进度,取得的实质性进展在和平决策中具有更强影响力。

● 让各阵营更多向其盟友的敌人宣战,而更少向自己的盟友宣战。

● 缩小阵营间相邻定居点的分数差距,以避免战争过早结束。

● 长期低活跃度战争更不易持续——随着战争持续时间增长,将按指数级提升双方停战意愿的非活跃度分数。

● Beta v1.3.1 引入调整后的停战逻辑:当某阵营据点数量和整体实力显著超越对手时,更可能拒绝和平并追求全面征服。若战争持续满2年或某一方战争进度达到极限,强势方将重新考虑停战提议。

● 针对上述情况,修复了玩家作为统治者可通过影响力操纵己方王国决策强制停战的漏洞,现停战提案按钮将显示为灰色,提示“敌方不愿谈判”。

● 略微提升驻军在和平考量中的权重。

● 更新了战争进度相近时的停战条款:若双方进度差未超过10%,停战需支付最低贡金(非象征性金额),不再进行无条件和平。

● 新增了联盟/贸易协定拒绝原因的提示框,高亮玩家可影响的三大关键因素。

● 军团不再主动发起或防御掠夺行动。

● 王国界面外交页签中新增同盟与贸易协定的剩余时间显示。

● 全面调整贵族、流浪者与士兵的技能配置,使其更契合武器配置与角色等级。

● 新增受击僵直动画。

● 藏身处新增哨兵标记。

● 为“步行模式”教程添加手柄快捷键。

● 新增拖拽尸体的音效。

● 减少匪徒与劫匪聚集在特定地图位置的频率。

● 降低自动结算中士兵受伤替代死亡的概率。

● 巷战防御响应时间从5-10天延长至8-12天。

● 随机事件触发间隔从3-10天调整为8-15天。

● 载入游戏时,若玩家队伍不在定居点内,战役地图镜头默认以远景开启。

● 教学关藏身处任务中禁用警报状态条。

● 小幅提升战役模式的整体性能。

 

修复

● 修复了越狱任务中成功发动偷袭后无法获取流氓经验的漏洞。

● 修复了在集结状态中的军团因频繁更换目标导致来回移动的漏洞。

● 修复了遭遇战中兵力池过度依赖玩家部队而非所有参战方的问题。

● 修复了锻造武器属性在存档读档后异常变化的漏洞。

● 修复了和谈贡金显示为负数的错误。

● 修复了战争进度数值显示超出0-100范围的问题。

● 修复了默认潜行道具可从物品栏丢弃的漏洞。

● 修复了“穿刺者”特长不能对佣兵费用减免生效的问题。

● 修复了玩家部队士气低迷且受伤时遭遇界面卡死的漏洞。

● 修复了玩家队伍离开定居点后其信息仍持续显示的问题。

● 修复了村庄中的部队无法被点击选中的漏洞。

● 修复了战场初始兵力生成无视部队配比的问题。

● 修复了“家族救援”任务中藏身处清除后仍在地图显示的漏洞。

● 修复了匪徒与劫匪在特定位置大量堆积的问题。

● 修复了训练场倒计时与信息文本缺失的漏洞。

● 修复了锻造菜单切换标签后可熔炼物品高亮消失的问题。

● 修复了对话期间及病逝选择继承人后玩家的生命值图标仍然存留的漏洞。

● 修复了棋类游戏棋盘重置时误开退出菜单的漏洞。

● 修复了全屏菜单的内存泄漏问题。

● 修复了战役模式内存优化失效的问题。

● 修复了角色创建界面预设模型不显示的漏洞。

● 修复了地图对话结束后语音持续播放的问题。

● 修复了战役地图水面动画缺失的漏洞。

● 修复了物体物理位置错置的问题。

● 修复了尸体与物品有时卡在半空的漏洞。

● 修复了龙旗碎片藏身处阵营文化错误显示为劫匪的问题。

崩溃

● 修复了进入藏身处时点击“立即潜入”导致的崩溃。

● 修复了玩家处于军团时载入游戏发生的崩溃。

● 修复了战役地图界面的崩溃问题。

● 修复了在地牢中与NPC议和时发生的崩溃。

◆联机模式

● 新增攻城场景“奥斯里克湾”。

◆模组支持

● 不再内置Mono.Cecil库,模组制作者可自行配置。

● 修复了XML编辑器无法为特定XSD文件创建元素的漏洞。


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