翻譯:sonicliao
校對:tl10、Notealot
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北京時間2025年11月22日凌晨,《騎馬與砍殺2:霸主》發佈了測試版v1.3.3更新補丁,另外中文站直播間已開啓戰帆試玩直播,距離11月26日戰帆正式發售僅剩4天,以下爲更新日誌內容:
◆單機模式
改動
● 改進戰爭與和平決策邏輯:提高了所有戰爭相關行動獲得的戰爭進度,取得的實質性進展在和平決策中具有更強影響力。
● 讓各陣營更多向其盟友的敵人宣戰,而更少向自己的盟友宣戰。
● 縮小陣營間相鄰定居點的分數差距,以避免戰爭過早結束。
● 長期低活躍度戰爭更不易持續——隨着戰爭持續時間增長,將按指數級提升雙方停戰意願的非活躍度分數。
● Beta v1.3.1 引入調整後的停戰邏輯:當某陣營據點數量和整體實力顯著超越對手時,更可能拒絕和平並追求全面征服。若戰爭持續滿2年或某一方戰爭進度達到極限,強勢方將重新考慮停戰提議。
● 針對上述情況,修復了玩家作爲統治者可通過影響力操縱己方王國決策強制停戰的漏洞,現停戰提案按鈕將顯示爲灰色,提示“敵方不願談判”。
● 略微提升駐軍在和平考量中的權重。
● 更新了戰爭進度相近時的停戰條款:若雙方進度差未超過10%,停戰需支付最低貢金(非象徵性金額),不再進行無條件和平。
● 新增了聯盟/貿易協定拒絕原因的提示框,高亮玩家可影響的三大關鍵因素。
● 軍團不再主動發起或防禦掠奪行動。
● 王國界面外交頁籤中新增同盟與貿易協定的剩餘時間顯示。
● 全面調整貴族、流浪者與士兵的技能配置,使其更契合武器配置與角色等級。
● 新增受擊僵直動畫。
● 藏身處新增哨兵標記。
● 爲“步行模式”教程添加手柄快捷鍵。
● 新增拖拽屍體的音效。
● 減少匪徒與劫匪聚集在特定地圖位置的頻率。
● 降低自動結算中士兵受傷替代死亡的概率。
● 巷戰防禦響應時間從5-10天延長至8-12天。
● 隨機事件觸發間隔從3-10天調整爲8-15天。
● 載入遊戲時,若玩家隊伍不在定居點內,戰役地圖鏡頭默認以遠景開啓。
● 教學關藏身處任務中禁用警報狀態條。
● 小幅提升戰役模式的整體性能。
修復
● 修復了越獄任務中成功發動偷襲後無法獲取流氓經驗的漏洞。
● 修復了在集結狀態中的軍團因頻繁更換目標導致來回移動的漏洞。
● 修復了遭遇戰中兵力池過度依賴玩家部隊而非所有參戰方的問題。
● 修復了鍛造武器屬性在存檔讀檔後異常變化的漏洞。
● 修復了和談貢金顯示爲負數的錯誤。
● 修復了戰爭進度數值顯示超出0-100範圍的問題。
● 修復了默認潛行道具可從物品欄丟棄的漏洞。
● 修復了“穿刺者”特長不能對傭兵費用減免生效的問題。
● 修復了玩家部隊士氣低迷且受傷時遭遇界面卡死的漏洞。
● 修復了玩家隊伍離開定居點後其信息仍持續顯示的問題。
● 修復了村莊中的部隊無法被點擊選中的漏洞。
● 修復了戰場初始兵力生成無視部隊配比的問題。
● 修復了“家族救援”任務中藏身處清除後仍在地圖顯示的漏洞。
● 修復了匪徒與劫匪在特定位置大量堆積的問題。
● 修復了訓練場倒計時與信息文本缺失的漏洞。
● 修復了鍛造菜單切換標籤後可熔鍊物品高亮消失的問題。
● 修復了對話期間及病逝選擇繼承人後玩家的生命值圖標仍然存留的漏洞。
● 修復了棋類遊戲棋盤重置時誤開退出菜單的漏洞。
● 修復了全屏菜單的內存泄漏問題。
● 修復了戰役模式內存優化失效的問題。
● 修復了角色創建界面預設模型不顯示的漏洞。
● 修復了地圖對話結束後語音持續播放的問題。
● 修復了戰役地圖水面動畫缺失的漏洞。
● 修復了物體物理位置錯置的問題。
● 修復了屍體與物品有時卡在半空的漏洞。
● 修復了龍旗碎片藏身處陣營文化錯誤顯示爲劫匪的問題。
崩潰
● 修復了進入藏身處時點擊“立即潛入”導致的崩潰。
● 修復了玩家處於軍團時載入遊戲發生的崩潰。
● 修復了戰役地圖界面的崩潰問題。
● 修復了在地牢中與NPC議和時發生的崩潰。
◆聯機模式
● 新增攻城場景“奧斯里克灣”。
◆模組支持
● 不再內置Mono.Cecil庫,模組製作者可自行配置。
● 修復了XML編輯器無法爲特定XSD文件創建元素的漏洞。
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