地板烫脚?换弹癌?游戏玩家迷惑行为大赏-下篇

  玩游戏的时候,总有一些行为让你无法自控。你知道它们意义不大,甚至显得多余,但就是控制不住自己。这种被刻在 DNA 里的冲动,在没玩游戏的人眼里究竟有多迷惑。这次是下篇。

一、操作习惯迷惑行为

1. 换弹癌

这是 FPS 玩家最常见的顽疾——子弹不满必须换!只有顶尖职业选手才能压制住这股想要保持满弹的原始冲动。

这次CS2跟进了搜打撤游戏抵制换弹癌的潮流,换弹会把整个弹夹丢进亚空间,评论区换弹癌患者哀嚎不断。

2. 切枪癖

与换弹癌并称为 FPS 玩家两大“绝症”的还有切枪癖——玩家在游戏中会不由自主地切刀、检视。这次连职业选手都没忍住

3. 地板烫脚

因为跳跃这个动作很容易破坏沉浸感并增加设计地图的难度,最近发售的游戏很多都取消了“跳跃”功能,玩家也纷纷给出差评作为鼓励。

从2000年代的激战开始玩家会因为不能跳给差评了,"知道为什么《激战》会在中国失利吗?——因为这个游戏不能跳啊!"。

从mc、起源引擎这种跳着移动加速的实用主义发展到不能跳就给差评,也许这就是发展脉络最清晰的迷惑行为。

二、和设计师对着干

玩家最擅长的,就是偏离游戏设计师的初衷,创造出意想不到的玩法。

在战地每个人都有自己的事要忙

另外还有《塞尔达传说》玩家沉迷探索而非主线早已是老生常谈;《巫师 3》中昆特牌堪比心灵操控的西营里;动物园之星让动物参观人类;潜行游戏正面潜入”只要把在场的所有人都杀了,就没人知道我潜入了“

三、心理与情感类迷惑行为

1. “再来一局”的魔力

“再来一局”的诱惑广泛存在于各类游戏中,能让玩家沉迷至彻夜未眠。文明是最经典的,pvp游戏也有”赢一把就睡“

玩家总有一种最后一把赢了今天一天都算赢了,最后一把输了”那你怎么睡得着的?"

或者说这只是挽留好兄弟的借口?

2. 怀旧主义

人类大脑会优先记住美好记忆而遗忘缺点,导致人们“浪漫化”过去。而在游戏玩家里怀旧总以一种十分公式的形式存在。

文明n不如文明n-1 但是神作还得是文明m(m>0且m<n-1)文明发现的公式拯救了词穷的战地、cs、使命召唤...玩家

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