日本知名遊戲製作人小高和剛(《彈丸論破》系列之父)近日因模仿網易乙女手遊《世界之外》的“想賺錢”梗圖登上熱搜。他在小紅書發佈動態,將原文案中的“世界之外”替換爲“百日戰紀”,並調侃道:“等《百日戰紀》賺了錢,就能請圖片編輯了!”
爲挽救Too Kyo Games的財務危機,小高爲《百日戰紀》傾注了前所未有的營銷熱情:多次喊話《第五人格》《明日方舟》等熱門遊戲尋求聯動,試圖借勢擴大受衆,推薦玩累《咚奇剛:蕉力全開》的玩家嘗試《百日戰紀》,甚至在小紅書發起“小高家族”模仿大賽(如“小低和剛”“小矮和剛”等衍生賬號參與玩梗),形成病毒式傳播。遊戲內埋藏自嘲彩蛋,如角色SIREI吐槽“還沒想好支線結局”,被玩家調侃爲“開發團隊真實寫照”。
《百日戰紀》承載着小高工作室的生存希望,因開發成本高昂(600萬字劇本、100個結局),團隊一度負債累累,小高公開坦言“銷量失敗將導致公司破產”,Steam好評率81%,但玩家批評二週目內容注水、戰鬥重複,熱門MOD竟是“跳過戰鬥功能”,儘管爭議不斷,小高的瘋狂帶貨初見成效——遊戲首月銷量超預期,暫時緩解破產危機。小高的玩梗宣言折射出中小廠商的普遍困境,“賺錢才能做更好遊戲”的邏輯與玩家期待的“良心作品”形成張力,正如網易《世界之外》的聲明引發的爭議,部分玩家質疑聯動計劃是“畫餅”,呼籲團隊先優化遊戲內容而非炒作。
如今《百日戰紀》的銷量雖暫免破產,但小高的玩梗狂歡背後,仍是獨立開發者面對資本洪流時“以幽默對抗絕望”的倔強姿態——畢竟,若連生存都無法保障,何談創作自由?
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