外网玩家称明末Boss指挥使红岚:简直摧毁了游戏的构筑系统

《明末:渊虚之羽》自发售以来经受了不少批评,比如糟糕的性能问题和充满恶意的游戏设计等。

近日,外媒TheGamer就报道了这样一则消息:外网许多玩家对游戏中Boss“指挥使·红岚”的设计感到不满,认为其“难,而且不公平”。

据Reddit用户Buffanoso的一篇帖子称:“游戏的Boss设计彻底破坏了其本该具备的多样化构筑玩法。” 他指出,许多Boss战没有给玩家留下喘息的机会,某些攻击甚至无法躲避或格挡。他以“指挥使·红岚”这场Boss战为例,进行了详细拆解。

首先,该Boss可以在你倒地时继续攻击你。虽然“魂系”游戏中这并不少见,但《明末:渊虚之羽》中角色起身动画非常冗长,使得玩家在地上的无防状态持续太久。其次,他指出多数Boss几乎不给玩家任何可乘之机,攻击节奏极快、连贯不断,这让玩家无法灵活施展自身技能。

第三,他认为游戏整体平衡偏向长剑与单手武器,而像长枪这样的武器动作前摇较长,容错率低,极易被惩罚。最后,他还批评了游戏的“完美闪避”系统非常别扭,即使动画显示闪避成功,角色仍然会被击中。他甚至指出,红岚的“双重空中踢”几乎“完全无法躲避”。

在帖子最后,他表示,“令人沮丧的是,这个游戏本来潜力巨大。但它的大部分Boss战,就像没削弱前的米塔恩一样夸张。”

评论区也充满了其他玩家的共鸣,尤其是在提到“红岚”这一战时。但也有部分熟悉魂系玩法的玩家提出了解法,详细说明了如何针对Boss制定准备策略。

你对《明末:渊虚之羽》的Boss战设计有何看法呢?欢迎在评论区分享你的想法!

本文来源:游民星空

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