外網玩家稱明末Boss指揮使紅嵐:簡直摧毀了遊戲的構築系統

《明末:淵虛之羽》自發售以來經受了不少批評,比如糟糕的性能問題和充滿惡意的遊戲設計等。

近日,外媒TheGamer就報道了這樣一則消息:外網許多玩家對遊戲中Boss“指揮使·紅嵐”的設計感到不滿,認爲其“難,而且不公平”。

據Reddit用戶Buffanoso的一篇帖子稱:“遊戲的Boss設計徹底破壞了其本該具備的多樣化構築玩法。” 他指出,許多Boss戰沒有給玩家留下喘息的機會,某些攻擊甚至無法躲避或格擋。他以“指揮使·紅嵐”這場Boss戰爲例,進行了詳細拆解。

首先,該Boss可以在你倒地時繼續攻擊你。雖然“魂系”遊戲中這並不少見,但《明末:淵虛之羽》中角色起身動畫非常冗長,使得玩家在地上的無防狀態持續太久。其次,他指出多數Boss幾乎不給玩家任何可乘之機,攻擊節奏極快、連貫不斷,這讓玩家無法靈活施展自身技能。

第三,他認爲遊戲整體平衡偏向長劍與單手武器,而像長槍這樣的武器動作前搖較長,容錯率低,極易被懲罰。最後,他還批評了遊戲的“完美閃避”系統非常彆扭,即使動畫顯示閃避成功,角色仍然會被擊中。他甚至指出,紅嵐的“雙重空中踢”幾乎“完全無法躲避”。

在帖子最後,他表示,“令人沮喪的是,這個遊戲本來潛力巨大。但它的大部分Boss戰,就像沒削弱前的米塔恩一樣誇張。”

評論區也充滿了其他玩家的共鳴,尤其是在提到“紅嵐”這一戰時。但也有部分熟悉魂系玩法的玩家提出瞭解法,詳細說明了如何針對Boss制定準備策略。

你對《明末:淵虛之羽》的Boss戰設計有何看法呢?歡迎在評論區分享你的想法!

本文來源:遊民星空

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