Steam 喜加一!原 ¥68 國產武俠沙盒《決戰萬界山》現在免費領取

EPIC 聖誕連送已經結束快兩週了,沒有遊戲領等我總覺得心裏空蕩蕩的,多多少少出現了一些“戒斷反應”。不過昨天有位小夥伴在羣裏分享了一個 Steam 的喜加一遊戲,叫《決戰萬界山》,原價 68 元的遊戲現在可以免費入庫。我搜了下是一款國產宗門武俠沙盒遊戲,而且官方宣稱“無數值氪金”,接下來給大家趟趟水,看看要不要避雷。

首先這個遊戲宣傳的噱頭是“全自由交易零綁定”和“無數值氪金”,這兩點直指當前許多 MMO 的痛點,那麼實際情況真是這樣的嗎?在《決戰萬界山》中,僅設有兩種貨幣:通過充值獲取的玉石與遊戲內唯一流通的金幣。官方表示拒絕複雜多樣的貨幣體系與隱藏消費機制,確保所有交易清晰透明。

爲保障玩家資產的長期價值,官方爲所有可通過努力或充值獲取的時裝外觀設計了“分解變現”功能。當時裝不再符合當前喜好,玩家可將其分解爲金幣,用以兌換新外觀,實現“以舊換新”的可持續循環。我覺得這點還是挺讚的,能讓遊戲樂趣迴歸本質,讓每一次投入皆自由流動、價值延續。

《決戰萬界山》的經濟系統是其最大膽的設計。所有道具均非綁定,玩家之間可以自由交易。官方承諾不售賣任何影響戰鬥力的數值道具,這意味着“Pay to Win”的路徑被徹底切斷。財富的積累,完全依賴於玩家在遊戲內的活動,比如採集、製造、參與 PVE 副本或 PVP 爭奪等。但自由也意味着風險。完全開放的交易環境,對外掛和工作室的防控是巨大挑戰。從官方歷史表態(如“開掛開腳本就永封”)來看,團隊對此態度堅決,但實際執行效果仍有待長期觀察。

如果你是此類遊戲的新手小白也完全不用擔心,官方將所有玩家的等級上限鎖定在 25 級。這一設定徹底打破了傳統 MMO 中等級碾壓的魔咒,讓新老玩家站在了同一起跑線上。遊戲採用橫向養成模式,玩家的成長不再依賴於等級提升,而是通過裝備強化、技能學習、屬性分配等方式實現。

《決戰萬界山》的“沙盒”元素,主要體現在宗門自由建造上。玩家可以與志同道合的朋友共同選址,一磚一瓦地搭建屬於自己的宗門根據地,並佈置攻防設施。戰鬥方面,遊戲採用 3D 無鎖定模式,強調動作性和操作技巧,走位和格擋成爲勝負關鍵,頗有幾分“武俠版騎砍”的味道。這種設計提升了戰鬥的沉浸感和競技性,但也對玩家的操作提出了更高要求。

遊戲的 UI 設計秉持極簡原則,剔除了強制任務引導、充值禮包、戰令等冗餘模塊。進入遊戲後,第一感覺是界面異常清爽。沒有閃爍的禮包圖標,沒有連環彈出的活動提示,沒有強制接取的任務清單。世界被劃分爲藍區(安全)、黃區(PK帶懲罰)和紅區(自由PK),規則清晰,玩家自行選擇想要體驗的冒險與風險。

總體來說呢,《決戰萬界山》自由交易經濟系統、等級鎖定機制、極簡界面設計都讓人眼前一亮,免費入庫更是超值。不過目前對於 EA 版本來說,遊戲也存在不少問題。比如新手引導較弱,動作模組缺少打磨等。我希望開發團隊能夠重視玩家的反饋,在後續更新中逐步解決這些問題。

另外附上游戲配置要求,大家可以參考下:

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