《仁王3》应该是最适合新手入手的第一款《仁王》了!

《仁王》系列一直以来就是依靠它的硬核高难度闻名的,但也因如此,一直以来都是名声大、口碑好、卖得少!没办法,本身圈子就那么大,只挑这圈子里的高手那铁定是只有一小撮的,但其实长此以往是不利于发展的!好在这次忍者组终于是开窍了,把自己最为擅长的忍者动作部分往《仁王》系列这硬核高难度一融,一款老少皆宜、高手低手都能上手尝尝的角色扮演动作游戏就这么诞生了!各位被《仁王》和《仁王2》难度劝退的小伙伴,可以转过头来看看《仁王3》了!

《仁王3》这次除了经典的武士形态之外,还新增了忍者形态,而且双形态可以相互切换。武士看着依然是那个利用残心机制和三段架势,不断在攻防之间博弈的残心武士,实则在新机制“琢技”和残心派生“冬月”的加持下,它已经是一个可以在战场上主动冲锋,并且利用各种不同武技来进行各种连招来压着敌人打的存在了!就算是手残党,稍微了解下机制,都能在一周目各种纵横,反正在重甲覆盖下,多挨几下也是不会秒挂的!

忍者形态虽然没有残心和架势,但却有着量身定制的“霞”机制,加上那迅猛的攻击速度,在战斗过程中各种躲闪、攻击、背刺、忍术等等,走的高速拉扯路线,整个战斗手感和我们传统的动作游戏更加接近。在强大躲闪能力和告诉的攻击速度的加持下,就算是手残党也可以直接过去乱砍一通,轻轻松松也能打出不错的连招伤害,战斗体验虽然和武士形态完全不同,但却是妥妥的新手神器!除了甚至单薄了点,被命中的话挨不上几下外,真的没啥缺点了。

在改变了战斗系统的同时,《仁王3》连武器系统也迈出了一大步!十几种武器罗列其中,俩个形态各自有自己的专用武器类型,各个武器还都有着各自的随机词条,然后技能树还能免费洗点!反正就各种套装、词条、魂核这几点就完全能撑起游戏后期为了变得更强而不断刷刷刷的乐趣了!

《仁王3》的地图直接屏弃了之前系列前作区域性地图的设计,选用了当下最为流行的开放世界大地图,而且只要地图探索度达到4级,直接就会解开地图迷雾,然后将地图上各种收集要素标注其中。各种支线探索的奖励也相当给力的(想要遗发不要?想要就开宝箱去哇!),对我们战力提升有明显助力。再加上我们的主角终于能在场景地图上跳跃(还能二段跳),搭配能感应敌人的“般若面”或者鸟人守护者,无论是偷袭暗杀怪物还是直接先手硬刚秒杀,那探索体验都是相当不错的!

《仁王3》除了以上能更好吸引新玩家的各种新机制新系统之外,还有着各种各样的强大系统机制,什么武器技能、魂核技能、魂核搭配、变身技能、守护灵、天赋技能树、装备锻造强化系统、成就系统、收集系统等等等等应有尽有!单轮系统庞杂的话《仁王3》依然是绝对的位列前茅的那几位之一!

不过不知道忍者组是出于什么考量,游戏的美术依然有着祖传的弊端,就是那能弄瞎人钛合金狗眼的光学效果,明亮和昏暗时的那种太亮太黑的强光影,加上各场景地图的各种大红大紫大黑大白的高饱和色调,玩久了感觉眼前总有一层白蒙蒙的雪花,那眼睛是真的累的不行。这难道是忍者组提醒我们眼睛多注意休息的一种手段?

《仁王3》其实是在重新定义自己的边界,它不再执着于维持一个高门槛的硬核动作标签,而是试图降低门槛扩大入口,让不同类型的玩家都能在这里找到合适的战斗节奏。而《仁王3》的种种改变也真的让它成为了最适合新手入手的第一款《仁王》了!

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